Новый сезон в Diablo 4: «Пробуждение смерти» – обзор всех изменений
В Diablo IV стартовал 14-й сезон — «Пробуждение смерти» (Season of Death Awakening) вместе с обновлением 3.1.0. Я собрал обзор всех ключевых изменений: тут и новая сезонная активность, и серьёзная переработка системы экипировки, и дополнительные режимы с коллаборациями.
Новая сезонная активность: разрывы Пандемония
По сюжету из-за тёмных обрядов в Санктуарии открываются магические разломы — разрывы Пандемония. Они появляются в разных местах, но чаще всего — в зонах Адского натиска.
Чтобы удержать разрыв открытым, нужно убивать стражей рядом с идолами Мёртвой головы, а также закрывать появляющиеся «прорехи». Чем дольше разрыв активен, тем больше наград вы получите. Ещё в мире могут встречаться особые гоблины — они открывают дополнительные разрывы.
Есть три типа разрывов:
Обычные — появляются по всему Санктуарию.
Зияющие — могут возникнуть во время локальных событий в Адском натиске.
Колоссальные — встречаются только на Поруганных полях (арена мирового босса к юго-востоку от Зарбинзета).
При закрытии разрывов вы будете получать осколки Пандемония — особую сезонную валюту для крафта. Также за эту активность начисляются «Проблески надежды» — материалы для прокачки репутации в Зарбинзете.
Могильный чертог и рассекатели миров
Из самых опасных разрывов могут появиться рассекатели миров. Вероятность зависит от типа разрыва: в обычных они не возникают, в зияющих — появляются с шансом при завершении события с бонусом, а в колоссальных — гарантировано.
Победив рассекателя миров, вы откроете портал в Могильный чертог — небольшое подземелье из одного зала. Там нужно выполнить особую задачу, чтобы получить дополнительные награды. Могильный чертог — отличный источник ключей от высшего логова. Они понадобятся, чтобы открыть сокровищницу сезонного босса в логове на уровнях сложности «Истязание I» и выше.
Новый тип монстров
В разрывах и в Могильном чертоге появились восставшие могильные гончие. При их смерти выпадают сферы, которые усиливают особого восставшего противника — экзарха. Он притягивает все сферы поблизости, поэтому игрокам важно перехватывать их, чтобы не допустить мощной атаки.
Сезонный босс: Осквернённая жница
В Зарбинзете находится логово Осквернённой жницы (Pandemonium Threshold). После победы над ней в рамках сюжетной цепочки вы сможете повторно сражаться с ней как с повторяемым боссом в логове. Она даёт одни из лучших шансов выпадения мифических уникальных предметов и осколков Пандемония. Для открытия её сокровищницы тоже нужны ключи от высшего логова.
Переработка системы мифических предметов (Mythic Uniques 3.0)
Это одно из самых значительных изменений. Раньше мифические предметы были отдельной редкостью, а теперь мифическое качество стало модификатором: любой уникальный предмет с силой от 850 может стать мифическим.
Особенности:
Мифические предметы всегда имеют максимальные значения всех аффиксов (идеальные характеристики).
Их уникальные способности усилены на 30%.
Такие предметы можно скрафтить: у ювелира (с использованием Сияющих Искр и Рун) или в Хорадримском кубе (за осколки Пандемония). При крафте можно выбрать категорию предмета (перчатки, сапоги и т.п.), чтобы гарантированно получить нужную вещь.
На уникальных, мифических уникальных и легендарных уникальных предметах теперь можно перекатывать один аффикс с помощью наложения чар у оккультиста. Это позволяет исправить один неудачный стат, не теряя всю вещь.
Существующие мифические предметы превратились в «Культовые мифические» (Iconic Mythics). Они остались в игре, но многие из них ослабили, чтобы они перестали быть единственно верным выбором для некоторых мета-билдов.
Другие изменения
Режим «Самодостаточный, соло». Официальный режим для одиночек: нельзя вступать в группы, обмениваться предметами, посещать Тёмную цитадель и играть на одном экране. У таких персонажей изолированный тайник и валюта, а также отдельная рейтинговая таблица в Башне. Важное предупреждение: сделать персонажа «самодостаточным» нельзя отменить до конца сезона, но после его завершения персонаж станет «вечным» и сможет снова объединяться в группы.
Башня. Официально вышла из бета-стадии: появились новые награды — декоративные ореолы и престижные звания для топ-игроков.
Военные планы. Добавили новые задания для продолжительного Адского натиска и кошмарных подземелий с печатью эскалации. Увеличили базовое количество опыта за выполнение задач. Изменили прогресс в плане «Адский натиск»: вместо открытия сундуков теперь нужно собирать золу (75 единиц на уровнях до «Покаяния», 250 — начиная с «Истязания I»). Также появилась функция синхронизации военных планов с группой.
Баланс. На старте сезона разработчики снизили плотность монстров и частоту появления элитных врагов на уровне сложности «Нормальный» — на этапе публичного тестового сервера (PTR) эти показатели были завышены для ускорения прокачки. Также ускорили закрытие прорех в разрывах и увеличили частоту появления новых.
Дополнительные активности
Бесплатный доступ к классу Чернокнижник. С 30 июня по 7 июля все игроки могли бесплатно попробовать этот класс и прокачать его до 30-го уровня. Прогресс сохранился бы при покупке соответствующего дополнения.
Коллаборация с Overwatch. В игру добавили тематические косметические предметы (например, клинок Гэндзи «Вакидзаси») и бесплатный реликварий, из которого можно было получить декоративного питомца — духа лисы Кирико.





