- Платформы: PC, PlayStation 4|5, Xbox Series S|X, Switch 1|2
- Жанр: Экшен, Приключение, Метроидвания
- Разработчик: Douze Dixièmes
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку 2D, Вид сбоку 3D
- Дата релиза: 20.01.2026
MIO: Memories in Orbit — метроидвания от французской инди-студии Douze Dixièmes, изданная Focus Entertainment.
Сюжет
Игрок управляет андроидом по имени МИО, которая пробуждается на гигантском космическом корабле «Ковчег» (The Vessel). Системы корабля вышли из строя, многие механизмы не работают, а повсюду снуют агрессивные роботы. МИО предстоит восстановить память, разобраться в устройстве этого мира и понять, что здесь произошло и к чему всё движется.
В процессе прохождения игрок исследует взаимосвязанные области «Ковчега», чинит повреждённых роботов и постепенно приближается к разгадке истинного прошлого МИО и судьбы всего комплекса. Лор раскрывается фрагментарно через диалоги с мирными обитателями и дневники странника.
Геймплей
МИО взаимодействует с окружением с помощью тонких отростков на голове, которые называют усиками. Ими она нажимает кнопки и атакует врагов. Исследование мира строится на принципе постепенного освоения через пробы и ошибки.
С точки зрения левел-дизайна игра следует классической логике метроидваний: возвращение в знакомые зоны с новыми способностями открывает короткие пути, тайники и альтернативные маршруты, а карта мира постепенно обретает связность и внутреннюю логику.
Среди способностей, которые можно получить в процессе игры, — крюк для подтягивания, скольжение в воздухе и прилипание к стенам, как у паука. В арсенале есть сферы, которые можно использовать как мощные снаряды, а также возможность создавать клонов-приманок для ударов с неожиданных направлений.
Прогрессия персонажа завязана на системе модификаторов, доступ к которой открывается в Нексусе. Все улучшения устанавливаются в матрицу распределения с ограниченным числом энергоячеек. Каждый модификатор занимает определённое количество этих ячеек, а по умолчанию их всего 25. Среди улучшений есть как утилитарные (например, отображение количества здоровья), так и боевые, защитные, экономические.
В игре более 30 видов врагов и 15 боссов, каждый из которых имеет свой стиль боя и особенности передвижения.
Система сохранения и быстрого перемещения построена вокруг живых существ — Нексусов. Чтобы активировать такую точку, игроку нужно сначала отыскать и «оживить» Нексус в глубинах локации, после чего он самостоятельно переместится на постоянное место — ключевую позицию биома. Там Нексус раскрывает весь свой функционал: позволяет сохраниться, переставить модификации и путешествовать между ранее открытыми областями.
При смерти накопленный ресурс исчезает, и вернуть его на месте гибели невозможно. Однако он не пропадает полностью, а через сетевые узлы мира перемещается в центральную безопасную зону, где постепенно наполняет пруд Нии. Заполнив этот пруд, игрок получает доступ к карте мира, что значительно облегчает навигацию. В мире также встречаются кристаллизаторы — устройства, позволяющие конденсировать перламутр в кристаллы и тем самым «застраховать» его от потери.
Особенности
Визуальный стиль. Графика выполнена в стилизованной манере сел-шейдинга с псевдо-3D-ассетами. Текстуры выглядят так, словно они нанесены карандашом или пастелью: контуры слегка неровные, тени заштрихованы. Проект собран из линий и мягких красок, будто иллюстрации в альбоме, но при этом обладает безупречной визуальной читаемостью.
Аудиосопровождение. Саундтрек сочетает lo-fi-биты и хоровые мелодии.
Локализация. Текст игры полностью переведён на русский язык, есть русская озвучка.
Отзывы
Критики тепло приняли игру, назвав её одной из самых заметных новинок жанра за последние годы. MIO: Memories in Orbit сравнивают с Hollow Knight и отмечают атмосферу, визуальный стиль и продуманный дизайн мира. На Metacritic у игры высокий рейтинг — 84 из 100.
Среди достоинств называют привлекательный визуальный стиль и аудиосопровождение, интересный мир, сеттинг и сюжет, отзывчивое управление, продуманную реализацию геймплейных механик. К недостаткам относят небольшое количество оригинальных идей, проседающую по динамике и разнообразию середину игры, вторичность многих чипов модификаций.
Некоторые игроки отмечают, что иногда усики при подтягивании срабатывают не так чётко, как ожидается, а интерфейс диалогов не всегда удобен.
Технические требования (Steam)
Процессор: AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i3-8100.
Память: 8 ГБ ОЗУ.
Графика: AMD Radeon RX 570 или Nvidia GeForce GTX 1650.
DirectX: версия 12.
Место на диске: 4 ГБ.





