НОВОСТИ ИГР

Фанаты Hollow Knight: Silksong недовольны механикой повторных забегов

После релиза Hollow Knight: Silksong среди игроков разгорелись активные дискуссии о сложности игры. Особенно остро обсуждается механика runbacks — длинных отрезков пути, которые приходится проходить после каждой смерти для возвращения к боссу.

Основные претензии игроков:

  • Искусственное затягивание процесса прохождения

  • Раздражение от постоянных повторений одних и тех же участков

  • Потеря времени на перемещение вместо непосредственно сражений

Особенно болезненным стал пример с боссом «Последняя судья», где путь от ближайшей точки сохранения до арены занимает около минуты и требует идеального знания маршрута и точных прыжков.

Однако не все игроки разделяют негативное мнение. Часть сообщества поддерживает решение разработчиков Team Cherry, аргументируя это тем, что:

  • Такие секции создают дополнительное напряжение

  • Появляется мета-вызов по поиску оптимальных маршрутов

  • Механика полностью соответствует духу серии

Интересно, что мнения разделились: для одних runbacks являются неотъемлемой частью ДНК серии, для других — устаревшим элементом, мешающим игре развиваться. При этом большинство игроков считает, что Silksong и без дополнительных забегов достаточно сложна, а повторные прохождения одних и тех же участков превращают игровой процесс в рутину.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Проверьте также
Закрыть
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x