Фанаты Hollow Knight: Silksong недовольны механикой повторных забегов
После релиза Hollow Knight: Silksong среди игроков разгорелись активные дискуссии о сложности игры. Особенно остро обсуждается механика runbacks — длинных отрезков пути, которые приходится проходить после каждой смерти для возвращения к боссу.
Основные претензии игроков:
Искусственное затягивание процесса прохождения
Раздражение от постоянных повторений одних и тех же участков
Потеря времени на перемещение вместо непосредственно сражений
Особенно болезненным стал пример с боссом «Последняя судья», где путь от ближайшей точки сохранения до арены занимает около минуты и требует идеального знания маршрута и точных прыжков.
Однако не все игроки разделяют негативное мнение. Часть сообщества поддерживает решение разработчиков Team Cherry, аргументируя это тем, что:
Такие секции создают дополнительное напряжение
Появляется мета-вызов по поиску оптимальных маршрутов
Механика полностью соответствует духу серии
Интересно, что мнения разделились: для одних runbacks являются неотъемлемой частью ДНК серии, для других — устаревшим элементом, мешающим игре развиваться. При этом большинство игроков считает, что Silksong и без дополнительных забегов достаточно сложна, а повторные прохождения одних и тех же участков превращают игровой процесс в рутину.