- Платформы: PC
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Инди
- Разработчик: Microsoft (Xbox Game Studios)
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 27.07.2026
Dwarf Delve — roguelite‑экстракшн‑игра от первого лица про гнома‑шахтёра.
Сеттинг и суть
Ты играешь за дворфа, который спускается в опасные шахты: цель — добыть ценные руды и сокровища и успеть выбраться на поверхность, пока всё не обрушилось. Мир процедурно генерируется: двух одинаковых экспедиций не бывает. Атмосфера — уютное фэнтези с «гномьим» колоритом: много камня, огня, тяжёлых инструментов и ламповой эстетики в духе Minecraft, но с уклоном в выживание и риск.
Основные механики
- Экстракшн в PvE. В отличие от PvEvP‑шутеров, здесь ты борешься с окружением и монстрами, а главная задача — не просто победить, а вынести добычу. Если погибнешь или не успеешь уйти до обрушения, часть ресурсов теряется.
- Нестабильные шахты. Механика «обрушения» задаёт темп: время на миссию ограничено, нужно принимать решения быстро. Это делает каждую вылазку напряжённой и похожей на speedrun‑попытку: игроки реально учатся оптимизировать маршруты и минимизировать лишние действия.
- Строительство и логистика. Можно ставить подпорки, прокладывать рельсы и пускать вагонетки, чтобы перевозить тяжёлые грузы. Это добавляет элемент Satisfactory/Factorio: ты не только копаешь и сражаешься, но и строишь мини‑инфраструктуру прямо в подземелье.
- Крафт и улучшения. Добытые ресурсы можно переплавить в валюту и потратить на апгрейды снаряжения, новые инструменты и способности. Прогресс между забегами ощущается, но сохраняется баланс roguelite: каждый раз ты заново собираешь билд под текущую ситуацию.
- Обустройство базы. Ресурсы можно тратить на декор и обустройство дома гнома. Это не влияет на боевую эффективность, но даёт приятную «социальную» прогрессию и мотивацию возвращаться после сложных экспедиций.
Боевая система
Бои от первого лица, упор на инструменты как оружие: молот, кирка, самодельные ловушки. Враги — подземные твари и ловушки старых шахтёров. Тактика простая, но эффективная: нужно следить за выносливостью, таймингами ударов и позиционированием, чтобы не оказаться в углу при обрушении. Для speedrunners тут есть простор: можно оптимизировать зачистку секторов и маршруты эвакуации.
Визуал и звук
Стиль — блочно‑воксельный, похожий на Minecraft, но более «тяжёлый» и «каменистый»: много текстур камня, металла, тёплого света фонарей. Анимации инструментов сделаны так, чтобы удары ощущались весомо. Саундтрек — фолк‑метал и атмосферные эмбиент‑темы, подчёркивающие опасность и уют одновременно.
Минусы и нюансы
- Повторяемость. Из‑за процедурной генерации и ограниченного набора инструментов спустя 10–15 вылазок может возникнуть ощущение «я уже это делал».
- Баланс риска и награды. Иногда кажется, что проще играть «осторожно», чем рисковать ради редкой руды — это может снижать азарт.
- Локализация. На момент релиза русской локализации нет.
- Системные требования. Минимальные: Windows 7 64‑bit, Intel Core i5 (3‑го поколения), NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 6 ГБ ОЗУ. Рекомендуемые: Windows 10 64‑bit, Intel Core i5 (7‑го поколения), NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290, 8 ГБ ОЗУ.
Для кого эта игра
- Для любителей roguelite и экстракшн‑механики, которым хочется чего‑то без PvP.
- Для фанатов «уютного» фэнтези и «гномьей» эстетики.
- Для стримеров и блогеров, которым нравятся понятные механики, быстрые сессии и простор для гайдов.
- Для speedrunners: ограниченное время, повторяемые условия и оптимизация маршрутов делают игру удобной для скоростных прохождений.





