PCPS5STEAMSWITCH 2XBOX S|X

Duskfade

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2
  • Жанр: Экшен, Приключение, Платформер
  • Разработчик: Weird Beluga
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид от 3-го лица
  • Дата релиза: 13.08.2026
 
Duskfade — это 3D-экшен-платформер с элементами головоломок и сюжетом в стиле клокпанк (мир, где правят часовые механизмы, шестерёнки и маятники).

О чём игра

Вы играете за Зириана — молодого ученика мастерской. Вместе с механическим спутником Куку он пытается спасти сестру и восстановить течение времени в мире, погружённом в вечную ночь из-за таинственной Часовой башни. В сюжете затрагиваются темы взросления, утраты и преодоления страха.

Что понравилось

  • Атмосфера и визуал. Мир получился ярким и насыщенным. Локации разнообразны: от эфирных лесов и подводных миров до залитых солнцем дюн и облачных высот. Разработчики старались создать ощущение цельного, «настоящего» мира, а не набора изолированных островков.
  • Плавность управления. Передвижение героя ощущается очень отзывчиво: прыжки, уклонения, скольжение — всё это доставляет удовольствие. По мере открытия новых способностей (например, крюк-кошки) свобода исследования растёт.
  • Баланс геймплея. Игра удачно сочетает динамичный платформинг (прыжки, рывки) и боевые столкновения. В бою важно находить слабости противников и грамотно использовать способности героя. Также в окружение вплетены головоломки.
  • Боевая система с изюминкой. Одна из ярких механик — меч Минутеро (в виде стрелки часов), который может превращаться в маятник. Есть механика perfect dodge: идеальное уклонение ненадолго замедляет время, создавая окно для контратаки.
  • Доступность. Интерфейс прост и понятен, есть несколько уровней сложности, чтобы подобрать комфортный челлендж.

Что вызвало вопросы

  • Начало может сбить с толку. В стартовых секциях нет мини-карты или традиционного маркера цели. Поначалу легко почувствовать себя потерянным, но после пролога открывается механика, которая помогает ориентироваться, не ведя игрока постоянно за руку.
  • Бои могут стать предсказуемыми. В первой крупной локации стычки с одними и теми же типами врагов иногда теряют остроту. Разнообразие противников могло бы продлить свежесть сражений.
  • Камера в интенсивных схватках. В плотных боях бывает сложно следить за врагами и позиционированием атак. Система захвата цели (lock-on) помогает, но на клавиатуре её назначение на Caps Lock не всем кажется удобным — многие игроки отмечают, что с геймпадом боевка ощущается комфортнее.
  • Баланс сложности. В тестах возникали споры: часть игроков считала игру слишком хардкорной, другая — слишком лёгкой. Особенно это касалось битв с боссами.

Итог

Duskfade — отличный выбор для фанатов классических 3D-платформеров (в духе Jak & Daxter, Ratchet & Clank). Она сочетает ностальгическую атмосферу с современными механиками, предлагает насыщенный мир для исследования и эмоциональную историю. Однако стоит быть готовым к некоторым шероховатостям в начале и к тому, что в отдельных моментах геймплей может немного «проседать». Если вам нравится сочетать акробатику с тактикой в бою — смело пробуйте.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x