Что известно о «начинке» портативной консоли Project Canis
Вот что известно на данный момент — с оговоркой, что всё это утечки, в первую очередь от инсайдера Kepler_L2, опубликованные через GameGPU и подтверждённые рядом профильных изданий. Sony официально существование Project Canis не подтверждала.
Процессор
Кастомный чип AMD Canis, изготовленный по 3-нм техпроцессу.
CPU: 6 ядер Zen 6 — 4 энергоэффективных ядра Zen 6c и 2 ядра Zen 6 LP.
Графика
GPU на архитектуре RDNA 5 с 16 вычислительными блоками и поддержкой инструкций Dual-Issue FP32.
Производительность зависит от режима:
| Параметр | Портативный режим | Док-режим |
|---|---|---|
| Частота GPU | 1,2 ГГц | 1,65 ГГц |
| «Сырая» производительность | ~4,91 TFLOPS | ~6,75 TFLOPS |
| Эффективная (с PSSR 3.0) | ~10–11 TFLOPS | ~14 TFLOPS |
Для сравнения: базовая PS5 выдаёт 10,28 TFLOPS, PS5 Pro — 16,7 TFLOPS.

Память и энергопотребление
- 24 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X с 192-битной шиной.
- Теплопакет (TDP): 15–25 Вт.
Главная фишка — PSSR 3.0
Именно технология апскейлинга должна делать основную работу:
- В требовательных играх внутренний рендер идёт в 540p, затем нейросетевой алгоритм масштабирует картинку до 1080p на встроенном экране.
- PSSR 3.0 поддерживает генерацию кадров — это должно поднять плавность до 30–60 FPS.
- В док-режиме консоль сможет использовать более агрессивные профили масштабирования — нагрузка на GPU снижается более чем на 50%.
- Важное отличие от решений вроде FSR — выделенный аппаратный AI-блок для нейросетевых задач.
- Ранее системный архитектор PlayStation Марк Черни уже намекал на генерацию кадров для консолей Sony.
Совместимость с играми
- Локальный запуск игр из библиотек PS4 и PS5.
- В дальнейшем — адаптация проектов для PS6.
- По словам Kepler_L2, консоль должна превзойти Xbox Series S по растеризации и иметь заметное преимущество в рей-трейсинге и патч-трейсинге.
Окно запуска и цена
- Ориентировочный запуск — конец 2027 года.
- По цене инсайдер сомневается, что Sony удержит планку в 600 долларов из-за роста стоимости памяти LPDDR.
Если коротко: «сырая» производительность Project Canis выглядит скромно, но Sony делает ставку не на неё, а на PSSR 3.0 — именно апскейлинг с генерацией кадров должен превратить 540p и ~5 TFLOPS в картинку, сопоставимую с базовой PS5. По возможностям масштабирования консоль должна заметно обойти Nintendo Switch 2.





