- Платформы: PC, PlayStation 4|5, Switch
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Фентези, Beat’em up
- Разработчик: Guard Crush, DotEmu
- Режим игры: Одиночный, Кооператив
- Тип камеры: Вид сбоку
- Дата релиза: 09.10.2025
Absolum — это динамичный 2D‑beat ‘em up с элементами roguelite от студий Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks (авторы Streets of Rage 4). Игра совмещает плотный рукопашный экшен, вариативные билды и кооператив, а визуально напоминает оживший мультфильм. Учитывая ваш интерес к beat ‘em up и экспериментальным механикам, Absolum может зацепить именно боевой системой и тем, как она переосмысляет классические сайд‑скроллеры.
Сеттинг и сюжет
Действие происходит в мире Талам, который пережил магический катаклизм. Из‑за катастрофы простые люди перестали доверять магам, а Солнечный король Азра воспользовался хаосом и поработил чародеев силами своего Багрового Ордена. Вы играете за повстанцев, которых ведёт великая чародейка Учави: чтобы свергнуть тирана, им приходится использовать ту самую запретную магию, что когда‑то расколола мир.
Повествование подаётся в духе Hades: после каждого забега открываются новые диалоги и детали лора, а побочные квесты постепенно меняют обстановку в лагере и открывают новые маршруты. Сюжет здесь — скорее фон для боёв: он даёт мотивацию, но не пытается поразить эпичными откровениями.
Геймплей и ключевые механики
- Классическая beat ‘em up‑основа с упором на тайминги. В арсенале — быстрые и тяжёлые удары, рывки, прыжки, броски, уклонения и два типа парирования: рывковое (срабатывает при рывке в момент атаки врага) и активное (специальная способность навстречу удару). Правильное парирование открывает окно для контратаки.
- Система ритуалов и билдостроения. В начале забега вы выбираете один из трёх ритуалов, которые меняют свойства приёмов: например, ритуал огня добавляет горящий след к рывку, а молния накапливает заряд. Ритуалы делятся по стихиям и типам способностей, и их эффекты по‑разному работают с разными приёмами, так что комбинации ощутимо меняют стиль.
- Четыре персонажа с уникальными ролями. Доступны Галандра (тяжёлый клинок, контроль толпы), Карл (кулаки и мушкетон, агрессивный ближний бой), Сайдер (ловкость, крюк‑кошка, работа на дистанции) и Бром (лягушка‑маг, заклинания и универсальные сборки). У каждого — своя динамика и синергии с ритуалами.
- Разветвлённые маршруты и случайные события. Мир разделён на регионы, и за один забег вы не сможете охватить все пути. По ходу маршрута встречаются события: освободить пленника, поговорить с NPC, расчистить заросли, чтобы открыть тайник. Эти действия меняют карту и открывают новые ветки улучшений.
- Метапрогрессия и лагерь. Золото тратится на артефакты и найм союзников, кристаллы — на постоянные улучшения. В лагере можно менять персонажей, тренироваться, покупать предметы и открывать новые возможности.
- Кооператив на двоих. Поддерживается локальный (на одном экране) и сетевой режим. Совместная игра ощущается органично: роли хорошо дополняют друг друга (один держит элитных врагов, второй чистит толпу), а прогресс переносится между режимами.
- Боссы с несколькими фазами. Противники требуют точности и грамотного расходования ресурсов: особенно выделяется бой с Солнечным королём, где важно сохранить силы к финалу и вовремя парировать опасные приёмы.
Визуал и звук
- Рисованный стиль и плавная анимация. За картинку отвечает студия Supamonks: каждый удар, уклонение и спецприём анимированы вручную, а цветовая палитра подчёркивает настроение мира — от меланхоличных тонов до ярких вспышек эффектов.
- Саундтрек. Над музыкой работали Гарет Кокер (Ori, Halo Infinite), Юки Китамура (Dark Souls) и Мик Гордон (Doom Eternal, Atomic Heart). Треки задают нужный ритм и усиливают ощущение хаоса в массовых стычках.
Плюсы
- Плотная и глубокая боевая система. Парирования, тайминги и контроль пространства делают каждый бой осмысленным.
- Гибкие сборки через ритуалы. Комбинации ощутимо меняют геймплей, поощряя эксперименты.
- Отличный кооператив. Играть вдвоём весело и тактически интересно.
- Короткие, насыщенные забеги. Один проход длится примерно 30–60 минут — удобно, если хочется «быстрой дозы» экшена.
- Выразительный визуальный стиль и сильный саундтрек.
Минусы
- Хаос на экране. Когда собирается мощный билд и на поле много эффектов, легко потерять героя из виду или пропустить удар.
- Высокая базовая сложность. Первые забеги могут ощущаться слишком жёсткими, хотя есть вспомогательные настройки (уменьшение входящего урона/увеличение своего), правда, в онлайн‑кооперативе часть модификаторов отключена.
- Ограниченная реиграбельность после финала. После получения истинной концовки не хватает полноценного эндгейма или дополнительных режимов, чтобы надолго удержать хардкорную аудиторию.
- Не всем понравится «фоновый» сюжет. История подаётся фрагментарно и служит скорее поводом для забегов, чем самостоятельным аттракционом.
Для кого эта игра
- Для фанатов beat ‘em up и классических сайд‑скроллеров, которым хочется современной глубины и вариативности.
- Для любителей roguelite с короткими, но насыщенными сессиями и понятной прогрессией.
- Для тех, кто ценит кооператив и совместные тактики.
- Для игроков, которым нравится экспериментировать со сборками и искать удачные синергии.





