BEAT 'EM UPPCPS4PS5ROGUELIKERPGSTEAMSWITCHSWITCH 2ЭКШЕН

Absolum

  • Платформы: PC, PlayStation 4|5, Switch
  • Жанр: Экшен, Адвенчура, Фентези, Beat’em up
  • Разработчик: Guard Crush, DotEmu
  • Режим игры: Одиночный, Кооператив
  • Тип камеры: Вид сбоку
  • Дата релиза: 09.10.2025
Absolum — это динамичный 2D‑beat ‘em up с элементами roguelite от студий Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks (авторы Streets of Rage 4). Игра совмещает плотный рукопашный экшен, вариативные билды и кооператив, а визуально напоминает оживший мультфильм. Учитывая ваш интерес к beat ‘em up и экспериментальным механикам, Absolum может зацепить именно боевой системой и тем, как она переосмысляет классические сайд‑скроллеры.

Сеттинг и сюжет

Действие происходит в мире Талам, который пережил магический катаклизм. Из‑за катастрофы простые люди перестали доверять магам, а Солнечный король Азра воспользовался хаосом и поработил чародеев силами своего Багрового Ордена. Вы играете за повстанцев, которых ведёт великая чародейка Учави: чтобы свергнуть тирана, им приходится использовать ту самую запретную магию, что когда‑то расколола мир.

Повествование подаётся в духе Hades: после каждого забега открываются новые диалоги и детали лора, а побочные квесты постепенно меняют обстановку в лагере и открывают новые маршруты. Сюжет здесь — скорее фон для боёв: он даёт мотивацию, но не пытается поразить эпичными откровениями.


Геймплей и ключевые механики

  • Классическая beat ‘em up‑основа с упором на тайминги. В арсенале — быстрые и тяжёлые удары, рывки, прыжки, броски, уклонения и два типа парирования: рывковое (срабатывает при рывке в момент атаки врага) и активное (специальная способность навстречу удару). Правильное парирование открывает окно для контратаки.
  • Система ритуалов и билдостроения. В начале забега вы выбираете один из трёх ритуалов, которые меняют свойства приёмов: например, ритуал огня добавляет горящий след к рывку, а молния накапливает заряд. Ритуалы делятся по стихиям и типам способностей, и их эффекты по‑разному работают с разными приёмами, так что комбинации ощутимо меняют стиль.
  • Четыре персонажа с уникальными ролями. Доступны Галандра (тяжёлый клинок, контроль толпы), Карл (кулаки и мушкетон, агрессивный ближний бой), Сайдер (ловкость, крюк‑кошка, работа на дистанции) и Бром (лягушка‑маг, заклинания и универсальные сборки). У каждого — своя динамика и синергии с ритуалами.
  • Разветвлённые маршруты и случайные события. Мир разделён на регионы, и за один забег вы не сможете охватить все пути. По ходу маршрута встречаются события: освободить пленника, поговорить с NPC, расчистить заросли, чтобы открыть тайник. Эти действия меняют карту и открывают новые ветки улучшений.
  • Метапрогрессия и лагерь. Золото тратится на артефакты и найм союзников, кристаллы — на постоянные улучшения. В лагере можно менять персонажей, тренироваться, покупать предметы и открывать новые возможности.
  • Кооператив на двоих. Поддерживается локальный (на одном экране) и сетевой режим. Совместная игра ощущается органично: роли хорошо дополняют друг друга (один держит элитных врагов, второй чистит толпу), а прогресс переносится между режимами.
  • Боссы с несколькими фазами. Противники требуют точности и грамотного расходования ресурсов: особенно выделяется бой с Солнечным королём, где важно сохранить силы к финалу и вовремя парировать опасные приёмы.

Визуал и звук

  • Рисованный стиль и плавная анимация. За картинку отвечает студия Supamonks: каждый удар, уклонение и спецприём анимированы вручную, а цветовая палитра подчёркивает настроение мира — от меланхоличных тонов до ярких вспышек эффектов.
  • Саундтрек. Над музыкой работали Гарет Кокер (Ori, Halo Infinite), Юки Китамура (Dark Souls) и Мик Гордон (Doom Eternal, Atomic Heart). Треки задают нужный ритм и усиливают ощущение хаоса в массовых стычках.

Плюсы

  • Плотная и глубокая боевая система. Парирования, тайминги и контроль пространства делают каждый бой осмысленным.
  • Гибкие сборки через ритуалы. Комбинации ощутимо меняют геймплей, поощряя эксперименты.
  • Отличный кооператив. Играть вдвоём весело и тактически интересно.
  • Короткие, насыщенные забеги. Один проход длится примерно 30–60 минут — удобно, если хочется «быстрой дозы» экшена.
  • Выразительный визуальный стиль и сильный саундтрек.

Минусы

  • Хаос на экране. Когда собирается мощный билд и на поле много эффектов, легко потерять героя из виду или пропустить удар.
  • Высокая базовая сложность. Первые забеги могут ощущаться слишком жёсткими, хотя есть вспомогательные настройки (уменьшение входящего урона/увеличение своего), правда, в онлайн‑кооперативе часть модификаторов отключена.
  • Ограниченная реиграбельность после финала. После получения истинной концовки не хватает полноценного эндгейма или дополнительных режимов, чтобы надолго удержать хардкорную аудиторию.
  • Не всем понравится «фоновый» сюжет. История подаётся фрагментарно и служит скорее поводом для забегов, чем самостоятельным аттракционом.

Для кого эта игра

  • Для фанатов beat ‘em up и классических сайд‑скроллеров, которым хочется современной глубины и вариативности.
  • Для любителей roguelite с короткими, но насыщенными сессиями и понятной прогрессией.
  • Для тех, кто ценит кооператив и совместные тактики.
  • Для игроков, которым нравится экспериментировать со сборками и искать удачные синергии.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Проверьте также
Закрыть
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x