Speedrun (спидран) — это скоростное прохождение видеоигры с целью завершить её за минимально возможное время.
Спидраннеры — игроки, которые занимаются такими прохождениями: тренируются, ищут оптимальные маршруты, оттачивают сложные моменты и соревнуются за лучшие результаты в таблицах лидеров.
Как это устроено
В спидранах часто используют не только чистое мастерство, но и особые приёмы:
- Глитчи и баги — эксплуатация ошибок игры, чтобы пропускать целые куски контента или быстрее перемещаться.
- Sequence breaking — нарушение задуманной разработчиками последовательности действий, чтобы раньше получить нужные способности или открыть доступ к поздним частям игры.
- Оптимизация маршрута — максимально короткий путь без лишних действий: пропускают катсцены, избегают необязательных боёв и т. п.
- Механика фрейм-перфектных действий — действия, которые нужно выполнить с точностью до кадра, чтобы сэкономить доли секунды.
Виды спидранов
Чаще всего разделяют по тому, как считают время и какие инструменты разрешены:
- RTA (Real Time Attack) — учитывается всё реальное время: геймплей, загрузки, паузы. Это самый популярный формат для живых забегов.
- IGT (In-Game Time) — считается только время внутри игры по внутриигровому таймеру, загрузки не учитываются.
- TAS (Tool-Assisted Speedrun) — прохождение с помощью вспомогательных инструментов (покадровая эмуляция, сохранение состояний и т. д.). Это «теоретически идеальное» прохождение, его не смешивают с результатами людей.
Где и как соревнуются
- Таблицы рекордов ведут на специализированных сайтах вроде Speedrun.com: по каждой игре есть категории (например, «Any %» — пройти игру любым способом, «100 %» — собрать всё, что можно).
- Гонки между спидраннерами — формат, где несколько человек проходят игру одновременно, часто в прямом эфире.
- Благотворительные марафоны вроде Games Done Quick: спидраннеры показывают забеги, зрители донатят, деньги идут на благотворительность.





