- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: RPG, Приключение, Пошаговая
- Разработчик: Larian Studios
- Режим игры: Одиночная, Онлайн, Кооператив
- Тип камеры: Вид сверху 3D, Изометрия
- Дата релиза: 2028
Divinity — новая пошаговая ролевая игра (RPG) от студии Larian Studios, которая анонсирована на 2028 год. Это продолжение серии Divinity, действие которого развернётся спустя 100 лет после событий Divinity: Original Sin 2. Проект позиционируется как самый масштабный в истории студии, с акцентом на мрачную атмосферу, глубокую сюжетную линию и расширенные механики геймплея.
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в мире Ривеллона — ключевой области вселенной Divinity, населённой людьми, эльфами, гномами, орками и большими интеллектуальными драконами-князьями. В официальном описании игры фигурируют фразы: «Боги молчат. Ривеллон истекает кровью. Новые силы пробуждаются».
В дебютном CG-трейлере показан средневековый фестиваль с элементами жертвоприношений и появления зловещего «Хеллстоуна» — монолита из человеческих тел, служащего порталом в иной мир. При этом разработчики подчёркивают, что игра не будет полностью мрачной — в ней будет и свет, и надежда.
Геймплей и механики
Divinity — пошаговая RPG, как и Baldur’s Gate 3, но с собственной системой правил, не являющейся клоном Original Sin 2. Некоторые ожидаемые механики:
Комбинации стихий. Как и в предыдущих играх Larian, бонус будет зависеть от того, как игрок расставит стихийные эффекты (например, лужа воды + молния = мощный взрыв).
Развитие без жёстких классов. Стартовые классы персонажей будут лишь отправной точкой: один герой может эволюционировать в мага, другой — в воителя, а потом полностью поменять роль.
Диалоги и квесты. В игре будут персональные квесты спутников, опциональные романы, говорящие звери (как в прошлых частях).
Редактор персонажа. В новой Divinity обещают более детальный редактор персонажа.
Кооператив. Игра поддержит кооперативный режим.
Разработчики обещают, что каждое прохождение может стать уникальным, а последствия решений будут глубже, чем в Baldur’s Gate 3.
Среди нововведений — ручной подбор лута (как в BG3), «боевая экономика» и, возможно, механика плавания, которой ранее в серии не было. От некоторых элементов прошлого, вроде системы магической брони из Original Sin 2, решено отказаться.
Технические особенности
Larian перешла на новый движок, что должно улучшить графику: более детализированное лицо персонажей, реалистичную разрушаемость, толпы NPC и масштабные бои. Студия также славится поддержкой модов — в новой Divinity планируется сохранить эту традицию с поддержкой модов с самого запуска.
Дополнительные сведения
Ориентировочный срок выхода — не раньше 2027–2028 годов.
Студия планирует выпустить игру в раннем доступе, как это было с предыдущими крупными проектами.
В январе 2026 года Свен Винке (основатель Larian) в шутке подтвердил, что концовка игры зависит от решений игрока и включает «много огня».





