НОВОСТИ ИГР

Marathon потерпела сокрушительное поражение, став самой неудачной игрой.

Разберу ситуацию с игрой Marathon подробно — с опорой на факты и разные оценки проекта.

Текущие показатели и рейтинги

  • Metacritic (рейтинг критиков): из . Это самый низкий показатель среди проектов студии Bungie. Для сравнения: у первой Destiny, а у первой Halo баллов.

  • Metacritic (рейтинг игроков): всего из .

  • Steam: оценка положительных отзывов. Это заметно выше, чем на Metacritic.

  • Пиковый онлайн в Steam:

    • на релизе — почти игроков;

    • спустя время — около игроков.

Получается, мнения разделились: пресса сдержанна, игроки на Metacritic крайне негативны, но в Steam игра получила довольно высокую оценку.

Ключевые причины критики

1. Жанровая конкуренция. Marathon — экстракшн‑шутер (Extraction Shooter), где уже доминируют Escape from Tarkov и Hunt: Showdown. Аудитория жанра консервативна, а интерес к нему постепенно снижается.

2. Смена концепции. Вместо глубокой кастомизации собственного персонажа Bungie сделали ставку на готовых героев с уникальными способностями. Это не понравилось фанатам, которые ценят прогрессию своего бойца.

3. Визуальный стиль. Яркий неоновый футуризм выглядит стильно в трейлерах, но может оттолкнуть тех, кто предпочитает мрачные или реалистичные сеттинги.

4. Проблемы с интерфейсом и обучением. Игроки отмечают:
* перегруженный UI (множество предметов и описаний без чёткой структуры);
* слабый онбординг: игра плохо объясняет механики, из‑за чего новички быстро теряют интерес.

5. Баланс PvP. По мнению многих, победа часто зависит не от навыков, а от:
* количества патронов и щитов;
* того, кто первым начал стрелять.

6. Ограниченная мобильность. В трейлерах обещали быстрый шутер, но на деле:
* персонаж замедляется из‑за «перегрузки»;
* прыжки и бег требуют осторожности.

7. Внутренние проблемы студии. Увольнения в Bungie и давление со стороны Sony вызывают сомнения в способности команды поддерживать игру (обновления, борьба с читерами и т.д.).


Что понравилось игрокам

Несмотря на критику, у Marathon есть сильные стороны, отмеченные игроками:

  • Арт‑дизайн. Яркие цвета помогают ориентироваться на картах («красная зона», «жёлтая зона» и т. д.).

  • Саунд‑дизайн. Тревожные звуки и музыка создают постоянное напряжение — игроки часто ориентируются на слух больше, чем на зрение.

  • Лор. Глубокий мир с фракциями и контрактами: если вникать в тексты, погружение усиливается.

  • PvE‑вызовы. Игра не делает игрока суперсолдатом — приходится беречь ресурсы, обходить врагов, выбирать тактику.

  • Динамичность. На карте постоянно что‑то происходит: дроны с лутом, карантинный купол, тайники. Это заставляет действовать быстро.

  • Необычные механики:

    • оружие на батарейках (не требует перезарядки, чтобы не тратить заряд);

    • опасные зоны и растения, требующие специальных расходников;

    • режим «Рука» — одноразовый персонаж для фарма ресурсов.


Вывод

Назвать Marathon «самой неудачной игрой» однозначно нельзя — это упрощение. Картина сложнее:

  1. Коммерческий провал? Данных о продажах нет, но пиковый онлайн в человек на релизе говорит о значительном интересе.

  2. Критика обоснована, но касается конкретных аспектов (UI, PvP, мобильность), а не всей игры целиком.

  3. Есть лояльная аудитория: в Steam и стабильный онлайн в игроков показывают, что часть сообщества ценит проект за геймплей и атмосферу.

  4. Перспективы зависят от поддержки. Если Bungie исправит ключевые проблемы (интерфейс, баланс), игра может стабилизироваться. Если нет — негативные отзывы усилятся.

Таким образом, Marathon скорее стала неоднозначным релизом с серьёзными недостатками, но и с сильными сторонами, чем абсолютным провалом.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x