- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Ужасы, Головоломка
- Разработчик: EYES OUT
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 02.12.2025
Действие разворачивается в постапокалиптическом городе The Crush («Дробь»), уцелевшем после катастрофы «The Swell» («Волна») — кислотного дождя, разрушившего цивилизацию. Главная угроза — «The Hush» («Тишина»): люди исчезают навсегда, если засыпают.
Главная героиня — Катя (Katja). Её отец и брат уже стали жертвами «Тишины». Начав с простой миссии — доставить бабушке препарат для поддержания бодрствования, — Катя постепенно раскрывает тайны:
роль отца как исследователя сомнологии;
природу «Волны» и «Тишины»;
культы и эксперименты, к которым прибегают выжившие.
Ключевая тема: борьба с естественным желанием уснуть — вопрос выживания. Игра исследует, как общество адаптируется к абсурдной норме, где сон равен смерти.
Геймплей
Нарратив на первом месте. Основной опыт — продвижение по линейным локациям, погружение в атмосферу и раскрытие истории через окружение.
Стелс-эпизоды. Нужно скрываться от врагов (полицейских в химзащите, культистов, существ), используя простые паттерны ИИ и укрытия.
Головоломки. Минималистичные задачи: поиск предметов, сопоставление символов, активация механизмов.
Коллекционирование. Микрофильмы с лором и «Тени Бездны» (Void Shadows) — отголоски похищенных «Тишиной».
Сновидческие сегменты. Переходы в пограничное пространство между жизнью и смертью с психоделической визуальностью.
Важно: в игре нет боёв — упор на напряжение, скрытность и исследование.
Визуал и звук
Художественное оформление. Грязные, разрушенные локации The Crush контрастируют с яркими, искажёнными мирами снов. Использование FMV‑вставок (как в Alan Wake II).
Цветовая палитра. Резкие красные и фиолетовые тона, диссонирующие с обыденностью.
Саундтрек. Создан Робином Финком (Robin Finck, Nine Inch Nails): смесь индустриальных ритмов и сновидческих мелодий.
Звуковой дизайн. Шёпоты, искажения, фоновые шумы усиливают ощущение бреда от недосыпа.
Сильные стороны
Атмосфера. Удачное сочетание постапокалипсиса, психологического хоррора и сюрреализма.
Визуальная идентичность. Уникальные переходы между реальностью и сном.
Лор. Детализированный мир с культами, корпоративными руинами и отчаянными экспериментами выживших.
Темп. Стелс и головоломки разбавляют нарративные сегменты, не перегружая игрока.
Слабые стороны
Линейность. Ограниченная свобода исследования.
Простота механик. Головоломки и стелс не требуют глубокого погружения.
Незакрытые сюжетные линии. Финал оставляет вопросы — игра позиционируется как пролог к большей истории.
Озвучка героини. Иногда не хватает эмоциональной глубины в диалогах.
Системные требования (ПК)
Минимальные (1080p / 30 FPS, низкие настройки):
ОС: Windows 10/11 64‑bit.
Процессор: AMD Zen 2 или Intel 4‑го поколения i7 @3.5 ГГц (4 ядра / 8 потоков).
ОЗУ: 16 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA или AMD с 6 ГБ VRAM (например, GTX 1060 6GB).
Место: 60 ГБ.
Рекомендуемые (1440p / 60 FPS или 4K / 30 FPS, высокие настройки):
Процессор: AMD Zen 3 или Intel 12‑го поколения @3.2 ГГц (8 ядер / 16 потоков).
ОЗУ: 32 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA или AMD с 8 ГБ VRAM (например, RTX 3070).
Рекомендован NVMe SSD.
Итог
Sleep Awake — это атмосферный нарративный хоррор с сильным визуальным стилем и оригинальным сеттингом. Игра делает ставку на эмоциональное напряжение и исследование мира, а не на экшен. Она подойдёт тем, кто ценит:
психологические триллеры с элементами сюрреализма;
игры, где главный антагонист — не монстр, а сама природа человека;
аудиовизуальные эксперименты в жанре хоррора.
Оценка: 7.5/10 (с учётом незавершённости сюжета и простоты механик, но высокой атмосферности).





