- Платформы: PlayStation 5
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Научная фантастика
- Разработчик: Housemarque
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 20.03.2026
Saros — научно‑фантастический экшен от третьего лица с элементами roguelike, разрабатываемый финской студией Housemarque (известной по Returnal, Nex Machina, Alienation) при поддержке Sony Interactive Entertainment. Игра анонсирована в феврале 2025 года на презентации State of Play; релиз запланирован на 2026 год эксклюзивно для PS5.
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается на планете Каркоса — затерянной внеземной колонии, охваченной зловещим затмением.
Главный герой — Арджун Деврадж, боец организации Солтари. Его цель — найти близкого человека и раскрыть тайны Каркосы.
Озвучка и образ — роль Арджуна исполнил актёр Рахул Коли («Падение дома Ашеров», «Полуночная месса»). Он не только озвучил персонажа, но и активно участвовал в проработке его истории.
Тон повествования — мрачная, эмоциональная история о жертвах и поиске нового будущего.
Геймплейные особенности
Saros развивает механики Returnal, но вводит систему необратимого прогресса, делая каждую смерть значимой:
Динамичный бой от третьего лица
Широкий арсенал оружия: от технологий Солтари до инопланетного вооружения каркосанцев.
Щит Солтари — поглощает энергию вражеских снарядов, усиливая защиту.
Энергетическое оружие Каркосан — заряжается поглощённой энергией и наносит массовый урон.
Силовое оружие — превращает руку Арджуна в орудие, работающее на энергии затмения (с побочными эффектами).
Система постоянного развития
После каждой смерти мир меняется, но игрок может навсегда улучшить оружие или элементы боевого костюма.
Способность «Второй шанс» — позволяет воскреснуть, используя энергию затмения.
Прогресс накапливается: персонаж становится сильнее с каждой попыткой.
Боевой костюм
Даёт возможность совершать рывки, прыжки и рукопашные атаки.
Поддаётся кастомизации и улучшению.
Разнообразие тактик
Комбинирование оружия и защитных механизмов.
Использование окружающей среды и энергии затмения.
Технологические и художественные решения
Графика — высокотехнологичный визуал с акцентом на атмосферные пейзажи Каркосы и эффекты затмения.
Звук и музыка — погружающий саундтрек, усиливающий напряжение и драматизм.
Оптимизация — разработка под PS5 позволяет реализовать быстрые загрузки и плавную анимацию.
Ожидания и перспективы
Почему это важно? Saros — первый крупный проект Housemarque после Returnal, который получил признание за инновационный геймплей и стиль.
Что ждут игроки?
Эволюцию roguelike-механики с постоянным прогрессом.
Глубокий нарратив и харизматичного героя.
Динамичные бои с разнообразием оружия и тактик.
Когда покажут геймплей? Разработчики обещают демонстрацию игрового процесса до конца 2025 года.
Итог
Saros сочетает:
наследие Housemarque (быстрые, требовательные к навыку бои);
новые идеи (необратимый прогресс, кастомизация снаряжения);
мрачную научно‑фантастическую историю с сильным главным героем.
Игра позиционируется как один из самых ожидаемых эксклюзивов PS5 в 2026 году, способный задать новую планку для жанра экшен‑roguelike.





