- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Ужасы, Приключение
- Разработчик: Pulsatrix Studios
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 25.11.2025
A.I.L.A. (Artificial Intelligence Learning Algorithm) — психологический хоррор от первого лица, разрабатываемый студией Pulsatrix Studios и издаваемый Fireshine Games. Релиз запланирован на 25 ноября 2025 года для Windows PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Суть проекта
Игра представляет собой интерактивную систему, где искусственный интеллект A.I.L.A. выступает одновременно как:
сценарист;
режиссёр;
архитектор персонального «ада» игрока.
Ключевая инновация — персонализация ужаса: система анализирует реакции игрока и генерирует сценарии на основе его глубинных страхов.
Игровой процесс
Психологическое профилирование
В начале игрок проходит тестирование, выявляющее:очевидные фобии (боязнь пауков, высоты и т. п.);
скрытые психологические травмы и тревоги;
иррациональные опасения.
Динамические сценарии
Каждый сеанс предлагает уникальный опыт в разных поджанрах хоррора:стелс-выживание в заброшенном храме с культистами;
ожесточённые бои с нежитью в подземельях;
сюрреалистические лабиринты с искажением восприятия.
Цикл обратной связи
После каждого сеанса игрок:описывает пережитые эмоции;
указывает наиболее пугающие моменты;
помогает ИИ совершенствовать алгоритмы ужаса.
Технические особенности
Движок: Unreal Engine 5.
Ключевые технологии:
Lumen (глобальное освещение);
MetaHuman (фотореалистичная графика персонажей).
Звуковое сопровождение: динамическая генерация звуков, усиливающая атмосферу.
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 10 64‑bit;
Процессор: Core i5‑10600K / Ryzen 5 2600;
ОЗУ: 16 ГБ;
Видеокарта: Radeon RX Vega 64 / GeForce GTX 1660 Ti;
Место на диске: 35 ГБ;
DirectX: версия 12.
Рекомендуемые:
ОС: Windows 11 64‑bit;
Процессор: Core i7‑12700K / Ryzen 7 5800X3D;
ОЗУ: 16 ГБ;
Видеокарта: GeForce RTX 3080 Ti / Radeon RX 6800 XT;
Место на диске: 35 ГБ;
DirectX: версия 12.
Ключевые детали
Жанр: психологический хоррор, выживание, триллер.
Режим: одиночный.
Локализация: поддержка русского языка (текст).
Модель оплаты: разовая покупка.
Объём контента: бесконечный поток уникальных сценариев благодаря ИИ.
Уникальные черты
Эволюционирующий ужас: каждый новый сеанс становится страшнее за счёт анализа предыдущих реакций.
Мультижанровость: плавный переход между поджанрами хоррора (от психологического до экшн‑ужаса).
Реализм: фотореалистичная графика и детализация создают эффект присутствия.
Интерактивность: игрок напрямую влияет на развитие системы через обратную связь.
A.I.L.A. позиционируется как не просто игра, а персонализированная симуляция страха, исследующая природу человеческих фобий. Проект нацелен на аудиторию, ищущую глубокий психологический опыт в жанре хоррора.





