НОВОСТИ ИГР
Dune: Awakening обновилась до версии 1.5.15.0
Обновление 1.5.15.0 для Dune: Awakening вышло — его сначала добавили на публичный тестовый клиент (PTC).
Что добавили и изменили
- Игра без BattlEye. Теперь можно запускать одиночный режим, а также приватные и самостоятельно размещённые серверы без установленного или включённого античита BattlEye. Но важно: для подключения к обычным мультиплеерным серверам, где BattlEye обязателен, клиент с отключённым античитом не подойдёт — появится ошибка.
- Орнитоптер. Замедление при полёте на разведочном орнитоптере (Scout Ornithopter) с модулем ракетной установки снизили с 20% до 10%. Разработчики отмечают, что значение ещё могут скорректировать в ходе дальнейшего тестирования на PTC — заодно проверят и штурмовой орнитоптер (Assault Ornithopter).
- Новый игровой опыт. Враг со щитом в начальном обучении теперь даёт игроку больше времени, чтобы нанести тяжёлую атаку (Heavy Attack) перед ответным ударом.
- Инструмент реконструкции базы. Исправили ошибку, из-за которой игра могла вылетать при установке большой базы с помощью Base Reconstruction Tool. Также добавили всплывающее окно при размещении суб-феодала: оно покажет, сколько частей здания выходит за пределы земельного участка, и спросит, хотите ли вы всё равно продолжить.
- Сюжет и прогрессия. Внесли правки в финальную кинематографическую сцену сюжета. Схему Leech’s Maw привели в соответствие с требованиями прогрессии Journey, как и у другого уникального оружия с двойным клинком. Также исправили ряд других проблем, связанных с прохождением сюжетных заданий и прогрессией игрока.
- Интерфейс и удобство. Лидер гильдии теперь может переименовать её. В легенде карты на главной карте изменили порядок элементов, чтобы при открытой легенде названия регионов не перекрывались. Виджет лояльности персонажа и прогресса фракции в инвентаре теперь отображается в одну строку — это тоже помогло избежать наложений. Добавили подсказки в пользовательские настройки: система будет подсказывать, что для применения некоторых параметров нужно переподключиться и перезапустить игру.
- Стабильность и производительность. Снизили нагрузку на память шейдеров и уменьшили скачки частоты кадров. Оптимизировали загрузку текстур персонажей в главном меню. Исправили проблему, из-за которой большие здания не загружались при нажатии кнопки «Продолжить». Также внесли улучшения в производительность при отображении толп в четвёртом испытании Aql и оптимизировали CPU во время боя и при появлении песчаных червей.
- Другие правки. Увеличили таймер уведомления о перезапуске при размещении нового суб-феодала до 120 секунд. Исправили проблему, из-за которой элементы зданий не стыковались друг с другом в некоторых ситуациях в одиночной игре. Поправили отображение ограничений по количеству строительных деталей в интерфейсе при изменении настроек сервера. Исправили ошибку, из-за которой не удавалось разместить сохранённую базу, привязанную к исходным координатам.





