ЖЕЛЕЗНЫЕ НОВОСТИ

Что известно о «начинке» портативной консоли Project Canis

Вот что известно на данный момент — с оговоркой, что всё это утечки, в первую очередь от инсайдера Kepler_L2, опубликованные через GameGPU и подтверждённые рядом профильных изданий. Sony официально существование Project Canis не подтверждала.

Процессор

Кастомный чип AMD Canis, изготовленный по 3-нм техпроцессу.

CPU: 6 ядер Zen 6 — 4 энергоэффективных ядра Zen 6c и 2 ядра Zen 6 LP.

Графика

GPU на архитектуре RDNA 5 с 16 вычислительными блоками и поддержкой инструкций Dual-Issue FP32.

Производительность зависит от режима:

ПараметрПортативный режимДок-режим
Частота GPU1,2 ГГц1,65 ГГц
«Сырая» производительность~4,91 TFLOPS~6,75 TFLOPS
Эффективная (с PSSR 3.0)~10–11 TFLOPS~14 TFLOPS

Для сравнения: базовая PS5 выдаёт 10,28 TFLOPS, PS5 Pro — 16,7 TFLOPS.

Project Canis портативная консоль

Память и энергопотребление

  • 24 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X с 192-битной шиной.
  • Теплопакет (TDP): 15–25 Вт.

Главная фишка — PSSR 3.0

Именно технология апскейлинга должна делать основную работу:

  • В требовательных играх внутренний рендер идёт в 540p, затем нейросетевой алгоритм масштабирует картинку до 1080p на встроенном экране.
  • PSSR 3.0 поддерживает генерацию кадров — это должно поднять плавность до 30–60 FPS.
  • В док-режиме консоль сможет использовать более агрессивные профили масштабирования — нагрузка на GPU снижается более чем на 50%.
  • Важное отличие от решений вроде FSR — выделенный аппаратный AI-блок для нейросетевых задач.
  • Ранее системный архитектор PlayStation Марк Черни уже намекал на генерацию кадров для консолей Sony.

Совместимость с играми

  • Локальный запуск игр из библиотек PS4 и PS5.
  • В дальнейшем — адаптация проектов для PS6.
  • По словам Kepler_L2, консоль должна превзойти Xbox Series S по растеризации и иметь заметное преимущество в рей-трейсинге и патч-трейсинге.

Окно запуска и цена

  • Ориентировочный запуск — конец 2027 года.
  • По цене инсайдер сомневается, что Sony удержит планку в 600 долларов из-за роста стоимости памяти LPDDR.

Если коротко: «сырая» производительность Project Canis выглядит скромно, но Sony делает ставку не на неё, а на PSSR 3.0 — именно апскейлинг с генерацией кадров должен превратить 540p и ~5 TFLOPS в картинку, сопоставимую с базовой PS5. По возможностям масштабирования консоль должна заметно обойти Nintendo Switch 2.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x