- Платформы: PC
- Жанр: Шутер, Экшен
- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Режим игры: Одиночная, Кооператив
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 2030
StarCraft: Dominion — анонсированный проект Blizzard Entertainment, который станет первым крупным релизом во вселенной StarCraft со времён StarCraft II. Игру представили на BlizzCon 2026, релиз запланирован ориентировочно на 2030 год. Важно: это не RTS, а сюжетный шутер с элементами открытого мира — жанровый поворот, который сильно отличает проект от классических частей серии.
Сеттинг и сюжет
Действие разворачивается примерно через 70 лет после событий Legacy of the Void. Такой временной скачок даёт авторам свободу переосмыслить отношения фракций и показать, как изменились терраны, зерги и протоссы за десятилетия.
Центральная тема — власть и пропаганда Доминиона: в трейлере показывали тренировки бойцов под жёсткой риторикой о «спасении человечества», и эта атмосфера «космического вестерна» с изоляцией, интригами и моральной серой зоной заявлена как основа тона игры. При этом все три классические расы остаются важной частью мира: протоссы сохраняют связь с традициями, терраны — это разрозненные группы, часто занятые выживанием и добычей ресурсов, а зерги остаются принципиально чуждой, почти непостижимой силой.
Геймплей
Разработчики (во главе с Дэном Хэем, известным по Far Cry) делают ставку на сочетание напряжённых сюжетных миссий и более спокойного исследования открытого мира:
- Шутер от первого/третьего лица — в отличие от традиционного вида сверху, игрок находится «в шкуре» своего персонажа и ощущает напряжение наземного боя.
- Открытый мир и побочные активности — можно исследовать локации, собирать ресурсы, улучшать снаряжение и возвращаться к сложным миссиям позже.
- Создание собственного героя — игрок создаёт и называет персонажа, история подаётся от его лица, а не через известных героев франшизы.
- Баланс давления и свободы — сюжетные эпизоды должны быть эмоционально насыщенными и требовательными, а открытый мир — давать пространство для подготовки и экспериментов.
Особенности и фишки
- Сохранение идентичности StarCraft. Несмотря на смену жанра, авторы подчёркивают, что конфликт между тремя расами, мрачная атмосфера и политические интриги — фундамент проекта.
- ARG и загадки. Blizzard намеренно оставляет часть деталей для самостоятельного поиска: в промо-материалах уже появились элементы альтернативной реальности, побуждающие игроков искать подсказки и обсуждать их.
- Мультиплеер до 20 игроков. В проекте заявлен кооператив, хотя подробности пока не раскрыты.
- Отсутствие модели «игры‑сервиса». У истории будет чёткий финал, а проект позиционируется как полноценная одиночная кампания с дополнением в виде открытого мира и кооперативных активностей.
Что важно понимать про «обзор»
Поскольку игра находится на ранней стадии разработки и геймплейных роликов ещё не показывали, полноценного обзора нет. Всё, что известно, — это концепт, трейлер и интервью команды. Blizzard планирует активно вовлекать сообщество и постепенно раскрывать механики.





