- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Приключение, Стелс
- Разработчик: Panache Digital Games
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 25.08.2026
1666 Amsterdam — это приключенческий экшен с видом от третьего лица, разработанный Патрисом Дезиле, автором культовой франшизы Assassin’s Creed. Проект сочетает в себе элементы детективного расследования и мистические механики, погружая игрока в атмосферу мрачного исторического сеттинга.
О чём игра
Это мрачный сюжетный приключенческий экшен от третьего лица. Действие разворачивается в Амстердаме 1666 года, но история перебрасывает игрока и в другие временные пласты — в 1999 год и в наши дни.
В центре сюжета — Ноа Бруклин, которую называют Собирательницей. Она принадлежит к древнему роду Зайндарис и должна выявить «Первородных» — могущественных существ, которые веками скрываются среди людей, заключив сделки с тёмными силами, и забрать у них эту силу. Днём Ноа расследует, ищет следы, а ночью, во время эсбата (полнолуния), вступает в противостояние.
Её необычный спутник — Аарон. Этот персонаж прибыл из 1999 года и теперь существует в облике кота. Игроку предстоит переключаться между двумя героями: Ноа использует магию, а Аарон помогает исследовать окружение благодаря кошачьей ловкости.
Что понравилось
- Атмосфера. Мрачная, гнетущая эстетика с деталями, которые создают тревожное настроение: тёмные коридоры, ритуалы, ощущение, что за тобой кто-то наблюдает.
- Идея с двумя персонажами. Переключение между Ноа и Аароном добавляет разнообразия: у каждого свой стиль взаимодействия с миром.
- Механика с «Первородными». Идея искать их истинную природу, находить их имена и доказательства сделок — это задаёт интересный ритм расследования.
- Элементы roguelite. После победы над «Первородным» или при исследовании локаций можно выбрать случайную способность (например, щит из лоз, атака стаей ворон или превращение в танка). Это добавляет вариативности в прокачку.
Что вызвало вопросы и критику
- Впечатления от демоверсии. Многие игроки, опробовавшие пролог, отмечали, что игра в этом фрагменте ощущалась незавершённой. Например, в демо не было зрелищных боёв, на которые намекали трейлеры, и акцент сместился на исследование и сюжет.
- Некоторые механики. Отдельные элементы управления или взаимодействия (например, при колдовстве или осмотре объектов) показались неудобными или перегруженными.
- Помощь игры. Некоторые игроки сочли, что игра слишком активно подталкивает к решению головоломок, лишая часть процесса самостоятельного исследования.
- Технические моменты. В демоверсии встречались баги (например, «плавающие» субтитры), а также были проблемы с оптимизацией.
- Скандал с ИИ. Разработчикам пришлось оправдываться: в демоверсии обнаружили контент, сгенерированный с помощью нейросетей. Это негативно повлияло на доверие части аудитории.
- Модель релиза. Игра вышла в раннем доступе, и часть игроков восприняла это скептически: не все готовы мириться с незавершённостью ради раннего доступа к сюжетно-ориентированному проекту.
Итог
У 1666: Amsterdam есть сильный потенциал: интересная концепция, атмосферный мир и необычная связка героев. Но чтобы реализовать этот потенциал, команде ещё предстоит отполировать геймплей, исправить технические недочёты и, возможно, чуть тоньше выстроить баланс между исследованием и подсказками.
Если вам нравятся мрачные истории с мистикой, элементы расследования и нестандартный подход к геймплею — стоит дать игре шанс, особенно если вы готовы к тому, что в раннем доступе могут встречаться шероховатости.





