- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2
- Жанр: Адвенчура, Платформер
- Разработчик: Undercoders
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 15.07.2026
О чём игра
Вы играете за Эми — машинистку, которая из скромной доставщицы рамена превращается в легенду подпольных железнодорожных состязаний. Действие происходит в стилизованной японской антиутопии: богатые укрылись под куполами мегаполисов, а улицы принадлежат уличным бандам и революционерам. Главная цель — победить в подпольных гонках, освоить тайные техники управления поездом и бросить вызов корпорации Miraidō, фактически управляющей страной.
Ключевые механики
- Трюки и комбо как основа геймплея. Система построена на скейтерской логике: олли, кикфлипы, грайнды, мануалы — только всё это делает поезд. Управление завязано на фликах стиков, и поначалу это ощущается непривычно, но со временем даёт очень точный контроль. Комбо множат очки, а одна ошибка может обрушить всю цепочку — это создаёт отличный челлендж.
- Динамические трассы и разрушаемость. Уровни постоянно меняются: новые куски путей падают с неба, мосты рушатся, небоскрёбы обрушиваются. Нужно не просто ехать, а реагировать на изменения и использовать их для трюков.
- Несколько маршрутов и секреты. На каждом уровне есть альтернативные пути, скрытые выходы и коллекционные предметы (например, банки с краской), которые открывают новые магазины и кастомизацию.
- Кастомизация поезда. Можно менять внешний вид, раскраску и даже отдельные элементы, влияющие на стиль езды. Это не столько про статы, сколько про визуальную индивидуальность.
- Сюжет и банды. По ходу прохождения Эми встречает разные уличные группировки (янки, гяру, рокабилли и др.), выполняет их просьбы и завоёвывает уважение. Это влияет на доступные испытания и стиль миссий.
- Ритм‑элементы. Некоторые сегменты уровней работают почти как ритм‑игра: нужно попадать в тайминги, чтобы сохранять скорость и наращивать комбо.
Что хвалят в игре
- Энергичную, «живую» физику движения. Поезд ощущается как скейт: он скользит, дрифтует, делает акробатические манёвры, и это очень зрелищно.
- Визуальный стиль и атмосферу. Яркая палитра, неоновые огни, динамичные ракурсы камеры и постоянная смена декораций (от деревень Кюсю до футуристических куполов) делают каждый уровень запоминающимся.
- Саундтрек. Смесь фанка, рока, джаза и электро отлично поддерживает темп, а некоторые треки буквально написаны «под поездные темы».
- Сложность и реиграбельность. Игра не прощает ошибок, но при этом не кажется несправедливой: каждый провал даёт понимание, как сделать лучше. Многие игроки возвращаются ради высоких очков и идеальных прохождений.
- Вдохновение классикой. В Denshattack легко увидеть отсылки к Jet Set Radio, Tony Hawk’s Pro Skater, OlliOlli и Hi‑Fi Rush — но это не копия, а самостоятельная интерпретация.
К чему быть готовым (критика и нюансы)
- Крутая кривая обучения. Первые часы могут казаться слишком резкими: управление требует привычки, а уровни не прощают невнимательности.
- Линейность некоторых сегментов. Несмотря на альтернативные маршруты, общая структура уровней довольно линейна, и это может разочаровать любителей открытого мира.
- Повторяемость целей. Сбор коллекционных предметов и выполнение одинаковых задач на разных уровнях со временем может утомлять.
- Отсутствие русского языка. Диалоги и интерфейс только на английском и японском.
Итог
Denshattack — это адреналиновый, дерзкий и очень стильный платформер, который берёт лучшие идеи из скейт‑игр и переносит их на рельсы. Если вам нравятся сложные, но честные аркадные испытания, яркая эстетика и энергичный саундтрек — эта игра может стать одним из главных хитов года. Если же вы ищете расслабленный геймплей или открытый мир без давления по времени и очкам, Denshattack может показаться слишком требовательной.





