PCPS4PS5XBOX S|X

Phonopolis

  • Платформы: PC, PlayStation 4|5, Xbox Series S|X
  • Жанр: Приключение, Головоломка, Point-and-Click
  • Разработчик: Amanita Design
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид сбоку, Вид сверху, Изометрия
  • Дата релиза: 20.05.2026

Phonopolis — приключенческая компьютерная игра в жанре point-and-click-квеста, разработанная студией Amanita Design. Это первый 3D-проект студии, известный по таким играм, как Machinarium, Samorost и Creaks.

Сюжет

Действие происходит в антиутопическом городе Фонополис, где жизнь жителей полностью контролируется авторитарным Лидером через систему усилителей (амплионов), которые транслируют подсознательные команды. Жители работают сообща ради достижения великой цели Лидера. Вскоре должен прозвучать Абсолютный Глас — звук, который навсегда лишит всех человечности.

Юный мусорщик Феликс становится единственным человеком, который осознаёт угрозу. После того как он находит наушники, подавляющие шум амплионов, Феликс понимает, что стремление Лидера к Абсолютному Гласу может привести к катастрофе. Герой решает помешать планам Лидера и спасти общество от порабощения.

В основе сюжета лежат идеи социального манипулирования и индивидуализма. Игра вдохновлена произведениями Карела Чапека и Джорджа Оруэлла, но при этом сохраняет игривый и непринуждённый тон.

Игровой процесс

Игрок управляет Феликсом и решает разнообразные головоломки, интегрированные в окружение. Поскольку Феликс становится невосприимчивым к командам, можно использовать глашатаев (усилители) для взаимодействия с другими персонажами и решения задач.

В игре можно взаимодействовать с картонной средой: поворачивать стены, переставлять полы, управлять механизмами или рвать бумажные занавески. Каждая головоломка уникальна и тщательно вписана в окружающий мир.

Визуальный стиль и технические особенности

Мир Фонополиса создан вручную из гофрированного картона. Объекты сканируют и вставляют в игру как трёхмерные модели. Чтобы игра напоминала классические мультфильмы, разработчики использовали покадровую анимацию со скоростью 12 кадров в секунду.

Художественный стиль вдохновлён авангардными художественными течениями межвоенного периода: конструктивизмом, футуризмом и супрематизмом. Эти направления также рассматриваются как инструменты пропаганды.

Саундтрек создал чешский композитор Томаш Дворжак (Floex), ранее работавший над Samorost 3 и Machinarium.

Разработка

Концепт игры начали создавать в 2015 году трое студентов университета Томаша в Злине: Ева Маркова, Пётр Филипович и Ото Досталь. В 2016 году проектом заинтересовался глава Amanita Design Якуб Дворски, который начал спонсировать разработку. Позже проект перешёл в руки студии, изменились название и первоначальная концепция.

Анонс игры состоялся 18 мая 2022 года. В марте 2024 года разработчики объявили, что планируют завершить игру приблизительно к 2026 году. Демо-версия вышла 11 февраля 2026 года.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 (64-бит) или новее;

  • процессор: Intel Core i5-2300 или лучше;

  • оперативная память: 4 ГБ;

  • видеокарта: GeForce GTX 960;

  • DirectX: версия 11;

  • место на диске: 15 ГБ.

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 7 (64-бит) или новее;

  • процессор: Intel Core i5-2300 или лучше;

  • оперативная память: 4 ГБ;

  • видеокарта: GeForce GTX 1060;

  • DirectX: версия 11.

Для macOS минимальные требования: ОС Sierra, процессор с частотой 2 ГГц Intel i5 или лучше.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Проверьте также
Закрыть
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x