- Платформы: PC
- Жанр: Экшен, Шутер, Научная фантастика
- Разработчик: Hatchery Games
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 09.06.2026
Voidling Bound — научно‑фантастический шутер от третьего лица с элементами коллекционирования и прокачки существ. Разработала игру студия Hatchery Games, релиз состоялся 9 июня 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store). В Steam у проекта «очень положительные» отзывы (около 94 % на основе более 1500 рецензий).
Сеттинг и идея
Человечество столкнулось с космической заразой, и единственным эффективным оружием против неё стали Пустотники (Voidlings) — загадочные существа, с которыми бойцы устанавливают нейронную связь. Вы играете за «космического погонщика»: очищаете заражённые планеты, собираете яйца Пустотников, выводите и прокачиваете их, чтобы сражаться с ордами врагов и гигантскими боссами.
Атмосфера — яркая, «мультяшная», но с мрачным подтекстом: красивые планеты буквально «гниют» от заражения, а каждая локация — это ручная работа, а не процедурная генерация.
Геймплейные механики
Управление Пустотником. Вы не просто отдаёте команды — вы напрямую управляете существом в бою: стреляете, рубите, делаете рывки, парируете атаки, активируете ультимативные способности. Это гибрид шутера и экшен‑RPG.
Эволюция и кастомизация. У каждого типа Пустотника — своё древо эволюции с разными стихиями, внешним видом и особыми атаками. Можно комбинировать гены, скрещивать существ, собирать редкие «природы» и создавать уникальные сборки.
Прокачка характеристик. Пустотников можно прокачивать по параметрам: сила, живучесть, эссенция, восстановление, ловкость. Плюс есть отдельные ветки пассивок и мощные мутации, которые серьёзно меняют стиль игры.
Сбор яиц и «гриндовые» циклы. Яйца находят в заражённых локациях, из них вылупляются новые Пустотники. Редкие экземпляры выпадают нечасто — это и есть главный «крючок» для коллекционеров.
Миссии и «Бездна». Есть сюжетные и побочные задания, а также режим «Спуск в Бездну» с нарастающей сложностью: чем глубже, тем сильнее враги и ценнее награды.
Исследование планет. Локации разнообразны по биомам и дизайну, враги имеют уникальные механики, а боссы требуют изучения паттернов и смены тактики.
Что хвалят игроки
Сочетание жанров. Тем, кто любит «собирать коллекцию» и одновременно играть в динамичный шутер, такой микс заходит особенно хорошо.
Гибкость билдостроения. Благодаря эволюции, генам и мутациям можно собрать очень разные стили: от «танка» с парированием до дальнобойного стихийного убийцы.
Визуал и темп. Яркая картинка, чёткие эффекты и быстрый темп боёв держат в тонусе.
Режим «Бездны». Он даёт понятную долгосрочную цель и ощущение прогресса даже после прохождения кампании.
Оптимизация. Игра хорошо работает на Steam Deck и на среднебюджетных ПК, поддерживает ультраширокие экраны.
За что критикуют
Гриндильность. Чтобы открыть все эволюции и собрать редкие экземпляры, нужно много повторять одни и те же миссии.
Однообразие врагов. На поздних этапах рядовые противники начинают казаться «мешками здоровья», а разнообразие держится в основном на боссах.
Баланс прокачки. В некоторых ветках прокачка ощущается слишком «толстой»: либо ты быстро становишься сверхсильным, либо долго топчешься на месте.
Интерфейс и навигация. Не всегда понятно, какие гены и мутации лучше комбинировать, а дерево прокачки местами перегружено.
Технические детали
Платформы: ПК (Steam, EGS).
Жанр: экшен, шутер от третьего лица, коллекционирование существ, RPG.
Разработчик: Hatchery Games.
Локализация: субтитры на нескольких языках, включая русский.
Минимальные требования: Windows 10/11 (64‑bit), Ryzen 5 1600 / i5‑6500, 8 ГБ ОЗУ, GTX 960 (4 ГБ) или RX 560 (4 ГБ), 18 ГБ места (лучше на SSD).
Рекомендуемые требования: Ryzen 5 3600 / i5‑10400F, 16 ГБ ОЗУ, RTX 3060 Ti или RX 6700 XT, DirectX 12.
Итог: кому подойдёт
Берите, если вы любите собирать коллекцию существ, экспериментировать с билдами и играть в быстрые, зрелищные бои.
Подойдёт, если вам нравится идея «прокачивай монстра — и сам им управляй» и вы нормально относитесь к гринду ради редких наград.
Лучше подождать или пропустить, если не любите повторяющиеся миссии, хотите глубокий сюжет или ищете тактический, неспешный геймплей.





