- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Ужасы, RPG
- Разработчик: The Chinese Room
- Режим игры: Одиночный
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 21.10.2025
О чём игра
Действие разворачивается в Сиэтле зимой, незадолго до Рождества 2024 года. Вы управляете древним вампиром по прозвищу Фаир (он взял это имя, подсмотрев на рекламном плакате). Герой пробудился после долгого торпора (магического сна) и обнаружил на руке таинственную метку, которая ограничивает его силы. В голове Фаира поселился дух детектива Фабиана из клана Малкавиан — он комментирует события, даёт советы и помогает распутывать заговор. Вместе они пытаются раскрыть тайну метки, разобраться в интригах вампирского сообщества и найти убийцу, который расправляется и с сородичами, и со смертными.
Что получилось хорошо
- Атмосфера. Разработчикам удалось передать нуарно-триллерное настроение. Детально проработан предрождественский Сиэтл: разнообразная архитектура, снег, гирлянды, игра света и тени.
- Боевая система. Сражения динамичные и зрелищные. Фаир сочетает рукопашный бой, телекинез (можно подбирать и швырять предметы, в том числе оружие), комбо и особые добивания.
- Клановая система. Выбор клана (Бруха, Тремер, Вентру, Бану Хаким, Тореадор, Ласомбра) задаёт стартовый стиль: у каждого свой набор дисциплин (вампирских умений). При этом в процессе игры можно изучать умения других кланов — для этого нужно находить в городе людей с особым эмоциональным состоянием («резонансом крови») и выпивать их кровь, чтобы получить очки для изучения чужих дисциплин. Это позволяет собирать разные билды.
- Сюжет и персонажи. Многие отмечают сильные сюжетные повороты и колоритных второстепенных героев с мотивациями.
Что вызвало вопросы и критику
- Линейность и однообразие побочных заданий. Многие сайд-квесты сводятся к механическим задачам: уничтожить определённое количество камер, найти метки, доставить посылки, выследить цель. В них часто нет глубоких историй или неожиданных поворотов.
- Ограниченность ролевых элементов. Игра сместила фокус в сторону экшена. Хотя есть диалоги и выбор реплик, их влияние на глобальный сюжет минимально. Нет многих классических для RPG механик: глубокой системы атрибутов, навыков убеждения, взлома, торговли.
- Проблемы с балансом и механиками. Некоторые умения оказываются дублирующими или не всегда полезными. Система «резонанса крови» иногда ощущается поверхностно. Есть нюанс с эликсирами: если вы умрёте, то потеряете потраченные зелья (вас отбросит на последнюю точку сохранения «пустым»), и это может усложнить прохождение сложных отрезков. С боссами тоже не всё гладко: часто их несколько фаз боя сводятся к повторению одних и тех же действий.
- Технические моменты и детали. Отмечают прямолинейность поведения некоторых NPC, отсутствие живой городской жизни (машины будто застыли). Также у части игроков были претензии к настройкам камеры (низкое поле зрения).
- Отсутствие глубокого напряжения из-за «голода». В отличие от настольной игры или первой Bloodlines, здесь нет нарастающего ощущения жажды: герой может несколько дней не пить, и это не приводит к срыву. Из-за этого теряется часть атмосферы «вечного хищника».
Итог
Bloodlines 2 — это в первую очередь кинематографичный экшен с сильным нарративом, который понравится любителям вселенной и зрелищных боёв. Но тем, кто ждал от сиквела глубокой ролевой игры с огромным выбором и вариативностью, может показаться, что игра немного «срезала углы».





