The Blood of Dawnwalker (2026)
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Приключение, RPG
- Разработчик: Rebel Wolves
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2026
The Blood of Dawnwalker — предстоящая компьютерная игра в жанре ролевого экшена (action‑RPG) в сеттинге тёмного фэнтези.
Сюжет
Действие разворачивается в Сангорской долине — вымышленном королевстве XIV века в Карпатских горах. После войны и эпидемии чумы местные феодалы были свергнуты вампирской кликой.
Главный злодей — Бренсис, древний вампир, бывший сенатор Римской империи, установивший деспотичную власть. Вампиры изолировали Сангору и навязали новую религию: люди должны поклоняться вампирам как богам и отдавать кровь в обмен на исцеление.
Главный герой — Коэн, «предрассветный странник» (Dawnwalker). Он наполовину человек, наполовину вампир:
днём — человек (силы вампира отступают);
ночью — вампир.
Коэн не смог полностью обратиться в вампира из‑за аргироза (заболевания, вызванного избытком серебра в теле после многолетней работы в серебряной шахте).
Задача героя: за 30 игровых дней спасти свою семью.
Игровой процесс
Вид от третьего лица.
Открытый мир (ограничен одним крупным регионом из‑за лимита времени).
Серая мораль: у каждого персонажа — свои мотивы; игрок решает, пойдёт ли герой по пути добра или зла.
Гибкость прохождения: можно:
прокачивать навыки и в одиночку атаковать замок вампиров;
искать союзников;
находить нестандартные решения.
Особенности боя:
днём: меч, тёмная магия (Hex magic), направленное блокирование (выбор из четырёх направлений для атаки/парирования);
ночью: вампирские способности (ходьба по стенам, телепортация Shadowstep).
Размытие границ между главными и побочными квестами: все миссии связаны с основной целью.
Влияние решений: даже незначительные действия или бездействия могут глобально повлиять на исход истории.
Романтические отношения: возможность развивать романтические связи.
Команда разработки
Конрад Томашкевич (руководитель) — бывший директор The Witcher 3: Wild Hunt и глава производства Cyberpunk 2077.
Матеуш Томашкевич (креативный директор) — брат Конрада, ведущий дизайнер заданий The Witcher 3.
Даниэль Садовски (геймдизайнер).
Якуб Шамалек (сценарист) — нарративный директор The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
Бартломей Гавел (арт‑директор) — художник всех частей The Witcher.
Композиторы: Миколай Строинский и Пётр Музиал (работали над дополнением Blood and Wine к The Witcher 3).
Особенности мира
Сеттинг: альтернативная средневековая Юго‑Восточная Европа (смешение румынских, болгарских, венгерских, польских, чешских, словацких мотивов).
Столица Сангоры — Свартраве: город возрастом более 1000 лет с римскими руинами в катакомбах.
Вампиры: вместо клыков — зубы, растущие по всей длине и удлиняющиеся в особых ситуациях.
Механика голода: если Коэн голодает, он может потерять контроль, что влияет на взаимодействие с NPC (вплоть до убийства ключевых персонажей).
Вдохновение и масштабы
По размеру локаций игра сравнима с God of War или Star Wars Jedi: Fallen Order.
В нарративном плане разработчики вдохновлялись Gothic.
Идея «быстрой» концовки (как в Fallout 2): зная ключевые точки, можно завершить игру за несколько минут.





