Ребята, которые делают фэнтези-RPG Fatekeeper, рассказали нам кое-что интересное об игре.
Студия Paraglacial (в её составе — разработчики SpellForce 3) поделилась новыми деталями о своей фэнтезийной RPG Fatekeeper. Вот что известно на текущий момент.
Ключевые особенности игры
Жанр и перспектива: RPG от первого лица с упором на тактический бой, магию и исследование мира.
Атмосфера: мрачное фэнтези, мир переживший катаклизмы — с руинами, забытыми святилищами и опасными локациями.
Боевая система: гибкая механика, сочетающая ближний бой и магию. Игроки могут экспериментировать с билдами, смешивая дисциплины и создавая уникальные стили прохождения.
Прогрессия персонажа: глубокое дерево навыков, позволяющее развивать героя в разных направлениях — от молотобойца до алхимика или пироманта.
Кастомизация: разнообразие оружия, доспехов и артефактов, а также возможность модифицировать снаряжение.
Вдохновение и отличия
Разработчики отмечают влияние Hexen (в части сочетания магии и ближнего боя), но подчёркивают, что Fatekeeper — это полноценная RPG с акцентом на:
прогрессию персонажа;
тактические решения;
исследование мира.
По сравнению с соулслайками игра сохраняет важность тайминга и чтения противников, но делает бой менее карающим и более гибким.
Технические детали
Движок: Unreal Engine 5 (разработка началась в 2021 году, когда движок был в раннем доступе).
Платформы: сначала PC (Steam), позже — консоли.
Локализация: заявлен текстовый перевод на русский язык.
Сроки выхода
Ранний доступ в Steam: зима 2025 года.
Полный релиз: после завершения раннего доступа (точные даты пока не объявлены).
Что показали
В августе 2025 года студия представила восьмиминутный геймплейный трейлер, где продемонстрировала:
боевую систему;
прокачку персонажа;
атмосферу мира;
примеры локаций (поля сражений, пещеры, леса).
Трейлер набрал более миллиона просмотров на YouTube‑канале IGN.
Дополнительные детали
Игра поощряет не только следование сюжету, но и вдумчивое исследование мира — в каждой локации ждут уникальные квесты и секреты.
Враги требуют разного подхода: нужно учитывать их слабости и адаптировать тактику.
Разработчики делают ставку на «весомый» и отзывчивый бой, где каждое действие ощущается значимым.





