НОВОСТИ ИГР

Надеюсь, разработчики The Elder Scrolls 6 не повторят ошибок Assassin’s Creed.

Мнение о том, что The Elder Scrolls VI (TES VI) не должна повторить «ошибки» Assassin’s Creed, часто озвучивается фанатами и экспертами. Ниже — разбор ключевых претензий к серии AC и того, чего ждут от TES VI.

Какие «ошибки» Assassin’s Creed критикуют

  1. Шаблонность и повторяемость геймплея

    • Многие части AC строятся по одному шаблону: открытый мир → точки интереса → синхронные прыжки → стелс/бои → сюжетные кат‑сцены.

    • Задания часто сводятся к «пойди‑принеси», «убей цель», «взберись на башню».

    • Мир наполнен однотипными активностями, которые быстро надоедают.

  2. Ослабление исторической достоверности ради геймплея

    • В угоду экшену и фантастическим элементам (Isu, артефакты) теряется аутентичность эпох.

    • Исторические личности и события подаются поверхностно.

  3. Перегрузка системами и интерфейсами

    • Множество меню, прокачка, крафт, коллекционные предметы → фокус смещается с исследования мира на «галочки» в списке.

    • Интерфейс порой перегружает восприятие.

  4. Линейность сюжета при открытом мире

    • Несмотря на масштаб локаций, ключевые сюжетные моменты жёстко заданы, а выбор игрока минимален.

  5. Однородность противников и боёв

    • Враги часто различаются лишь визуально, механика боя не требует глубокой стратегии.


Чего ждут от The Elder Scrolls VI

  1. Глубокая свобода исследования

    • Мир должен поощрять спонтанные открытия: пещеры с тайнами, случайные встречи, скрытые квесты без маркеров.

    • Пример из Skyrim: «Чёрный предел» появился почти случайно, но стал культовым местом.

  2. Живой, дышащий мир

    • NPC с собственными расписаниями, конфликтами, реакциями на действия игрока.

    • Динамические события (набеги, праздники, споры гильдий), не привязанные к квестам.

  3. Гибкость нарратива

    • Сюжет, реагирующий на решения игрока, а не линейный «коридор».

    • Возможность игнорировать основной квест и строить свою историю (как в Oblivion или Morrowind).

  4. Продуманная боевая и магическая системы

    • Разнообразие тактик: магия, скрытность, ближний бой — без ощущения «качай одно и побеждай».

    • Уникальные заклинания/способности, меняющие подход к прохождению.

  5. Аутентичность сеттинга

    • Глубокая проработка культуры, языков, мифов Тамриэля без компромиссов в угоду экшену.

    • Локации, которые чувствуются разными: от снежных пустошей до джунглей.

  6. Минимум «искусственных» активностей

    • Отказ от «фарша» из сотен одинаковых точек на карте. Лучше меньше, но с историей.

  7. Техническая стабильность

    • Избегание багов и оптимизационных проблем, которые портили первые версии Skyrim и Fallout 4.


Почему это важно для TES VI

The Elder Scrolls всегда славилась иммерсивностью — возможностью забыть, что ты в игре. В отличие от AC, где акцент на зрелищности и ритме, TES должна:

  • давать ощущение присутствия в мире;

  • поощрять эксперименты (например, стать торговцем, а не героем);

  • оставлять пространство для фантазии игрока (как старые части, где многие тайны не имели «правильного» ответа).

Вывод

Фанаты надеются, что Bethesda:

  • не пойдёт по пути «больше контента ради контента»;

  • сохранит дух исследований и непредсказуемости;

  • сделает мир живым, а не просто красивым фоном для квестов.

Пока TES VI остаётся загадкой, но ожидания высоки — и главный критерий успеха будет в том, насколько игра позволит игроку стать частью её вселенной, а не просто пройти сюжет.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x