PCSTEAM

Lunarium

  • Платформы: PC
  • Жанр: Экшен, Ролевая, Инди
  • Разработчик: 月相仪Lunarium
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид сверху/Изометрия
  • Дата релиза: 29.07.2026

Lunarium — изометрическая action‑RPG от студии Lunarium Studio (при поддержке Imperfect Games), вышедшая в июле 2026 года. Игра сочетает эстетику в духе «акварельного» фэнтези, динамичный бой с элементами soulslike и глубокую систему кастомизации стиля игры. Учитывая ваш интерес к разнообразным жанрам и механикам, Lunarium может зацепить именно балансом между сложностью и визуальной подачей.


О чём игра

Вы играете за Аве — молодую рыцарку, которая мечтает вступить в орден Звёздных Странников. Её путь пересекается с Луной — древним существом, именуемым Звёздным Странником. Вместе они пытаются спасти мир, который пожирает скверна под названием Нихилус.

Повествование здесь не столько про эпические повороты, сколько про эмоциональную связь двух героинь и атмосферу увядающего мира. Визуально игра напоминает смесь Genshin Impact и Ori: локации нарисованы в «акварельной» стилистике, а переходы между спокойными сценами и боевыми моментами подчёркивает выразительный саундтрек.


Геймплей и ключевые механики

  • Боевая система на основе парирований и стана. Врагов можно оглушить, накопив шкалу «стаггера» (stagger) — это открывает окно для мощных атак. Бои быстрые и требовательные: несколько пропущенных ударов могут стоить жизни.
  • Система плащей и вышивок (Cloak & Embroidery). Это главная фишка кастомизации: плащ даёт базовый стиль игры (например, усиление урона при серии попаданий или увеличение здоровья от количества экипированных вышивок), а вышивки добавляют дополнительные эффекты. Так можно собрать билды под свой стиль: от агрессивного берсерка до осторожного парирующего бойца.
  • Спутник Луна. Она действует как дистанционный помощник: атакует световыми стрелами, ослабляет врагов и участвует в резонансных комбинациях с атаками Аве.
  • Контрольные точки-«скамьи». Они работают как костры в Dark Souls: восстанавливают здоровье и расходники, позволяют перераспределить улучшения и мгновенно телепортируют к себе после смерти. При этом валюта не теряется при гибели, а чекпоинты перед боссами избавляют от долгих забегов обратно.
  • Дерево навыков. Оно полностью проходимо за одно прохождение, и все навыки дают ощутимые бонусы — нет ощущения «неправильного» выбора.
  • Боссы. Их много, и каждый требует изучения паттернов. При этом смерть не ощущается как наказание: респаун рядом, а сложность — честная.

Что особенно понравится фанатам игр

  • Тем, кто любит soulslike, но не хочет «жёсткой» системы штрафов. Lunarium сохраняет требовательность к таймингам и изучению врагов, но делает опыт менее фрустрирующим: нет потери валюты, быстрые чекпоинты, понятные механики.
  • Любителям кастомизации и билдостроения. Система плащей и вышивок даёт много вариаций без ощущения перегруза меню.
  • Ценителям атмосферы и визуального стиля. Мир выглядит как ожившая акварельная иллюстрация, а музыка грамотно подчёркивает настроение каждой зоны.
  • Тем, кто ищет компактное, но насыщенное приключение. Прохождение с основным сюжетом и значительной частью побочек занимает примерно 12–20 часов — это удобно, если хочется «войти и выйти» без многомесячного обязательства.

Минусы и шероховатости

  • Проблемы с локализацией и текстом. В ранних версиях встречались заглушки, плохо переведённые фразы и местами «сырые» диалоги — часть эмоциональной нагрузки теряется.
  • Не всегда чёткие маркеры заданий. Иногда приходится ориентироваться по визуальным подсказкам и догадываться, куда идти дальше.
  • Мелкие баги и технические огрехи. В том числе исчезающие звуки, проблемы с рендером платформ и редкие софтлоки — многие из них уже исправлены патчами, но стоит следить за обновлениями.
  • Упрощённая структура мира. Несмотря на красивые зоны, мир не ощущается «бесшовным» в духе больших open‑world RPG: это скорее набор связанных арен и коридоров с секретами.

Итог: кому подойдёт

Lunarium отлично впишется в библиотеку, если вы ищете:

  • атмосферную action‑RPG с красивой картинкой и запоминающимся саундтреком;
  • бой, где важны тайминги, парирования и осмысленное построение билда;
  • компактное приключение без затянутого гринда, но с честными и интересными боссами.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Проверьте также
Закрыть
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x