Крушение надежд: история провала MindsEye
MindsEye — амбициозный проект от Лесли Бензиса, бывшего главы Rockstar North и создателя серии Grand Theft Auto. Разработка велась студией Build a Rocket Boy на протяжении 9 лет при бюджете 110 миллионов долларов.
Проблемы на старте
Изначально студия работала над проектом Everywhere — многопользовательской RPG в футуристическом сеттинге. После неудачного старта команда переключилась на разработку MindsEye, но фундаментальные проблемы остались нерешёнными.
Ключевые причины провала
Отсутствие чёткого видения: руководство так и не определило, какую именно игру хочет создать
Игнорирование команды: мнение опытных разработчиков постоянно отвергалось
Токсичная атмосфера: критика не поощрялась, замечания высмеивались
Система приоритетов: появление «тикета Лесли» — срочных задач, требующих немедленного выполнения
Маркетинговая ошибка: скрытие реального состояния игры от прессы
Кризис перед релизом
Переработки: введение дополнительных 8 часов неоплачиваемой работы в неделю
Обещания: разработчикам обещали компенсацию в виде отпускных дней после релиза
Стресс: значительное ухудшение качества работы из-за выгорания команды
Технические проблемы
Игра вышла с множеством критических недостатков:
Частые вылеты
Проблемы с производительностью
Неоптимизированный движок
Утечки памяти
Низкое качество текстур
Релиз и последствия
Игра вышла 10 июня 2025 года и получила катастрофические оценки:
37 баллов из 100 на Metacritic
Рейтинг 40% в Steam
Онлайн не превысил 3,2 тысячи игроков
Более 3000 негативных отзывов
Реакция сообщества
Массовые жалобы на технические проблемы
Петиция о возврате средств собрала более 5000 подписей
Игроки отмечали однообразный геймплей
Критика слабого сюжета и банальных персонажей
Последствия для студии
Руководство пыталось оправдать провал теорией о «внешних и внутренних силах», занимающихся саботажем, но разработчики признали, что причины провала лежат на поверхности.
История MindsEye стала наглядным примером того, как отсутствие чёткой коммуникации, токсичная атмосфера и непрофессиональное управление могут погубить даже проект с громким именем и внушительным бюджетом.