PCPS5XBOX S|X

Deadhaus Sonata

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
  • Жанр: Экшен, Ролевая
  • Разработчик: Apocalypse Studios
  • Режим игры: Одиночная, Кооперативная
  • Тип камеры: Вид от 3-го лица
  • Дата релиза: 14.05.2026

Deadhaus Sonata — это предстоящая условно‑бесплатная экшен‑RPG с элементами hack and slash от студии Apocalypse Studios под руководством Дениса Дайака (создателя Blood Omen: Legacy of Kain).

Геймплей и механики

  • Вид от третьего лица. Игрок управляет персонажем‑нежитью в мрачном мире.

  • Процедурная генерация уровней для повышения реиграбельности.

  • Система классов (7 вариантов):

    • вампиры,

    • ревенанты,

    • личи,

    • гули,

    • призраки (wraiths),

    • вайты (wights),

    • банши.

  • Trinary Archetype System — три базовых атрибута Дома Мёртвых:

    • физический,

    • магический,

    • сущностный.
      Баланс этих атрибутов влияет на многие игровые темы и механики.

  • Развитие способностей: акцент на вампирских навыках, усилении через «питание».

  • Динамичный боевой процесс с массовыми сражениями против орд врагов.

  • Сбор лута и выполнение квестов для получения опыта и снаряжения.

  • Интеграция с Twitch и асимметричный кооперативный геймплей — заявленные особенности проекта.

  • Влияние выборов игрока на развитие персонажа и мира.

Сеттинг и сюжет

  • Мир: Nogosaua — готическая вселенная с элементами лавкрафтовских ужасов.

  • Предыстория: Дом Мёртвых возник в результате космической войны двух Древних Богов.

  • Задача игрока: выяснить, что вернуло нежить к существованию и какова её цель.

  • Контекст: противостояние между различными Домами (не только Deadhaus).

  • Вдохновение: авторы черпали идеи из произведений Г. Ф. Лавкрафта, Стивена Эриксона и Томаса Лиготти.

Особенности разработки

  • Анонс: 24 октября 2018 года на IGN.

  • Долгосрочный план: 10‑летний цикл поддержки с упором на взаимодействие с сообществом.

  • Эволюция движка:

    • изначально — Amazon Lumberyard,

    • затем — Open 3D Engine,

    • позже — Unity (апрель 2022),

    • финальный выбор — Unreal Engine 5 (январь 2026).

  • Духовное наследие: игра позиционируется как идейный наследник Legacy of Kain, с элементами Eternal Darkness: Sanity’s Requiem и Too Human.

Где следить и участвовать

  • Steam: игра доступна для добавления в список желаемого.

  • Официальный сайт: можно приобрести «пакеты основателей» (от 30 до 500 долларов) и получить доступ к закрытому тестированию (от 50 долларов).


Итог: Deadhaus Sonata обещает стать масштабной экшен‑RPG в мрачном фэнтези‑сеттинге, сочетающей процедурную генерацию, глубокую систему классов и кооперативный геймплей. Проект привлекает внимание благодаря имени создателя и амбициозным обещаниям разработчиков.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x