- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: RPG, Экшен, Приключение, Souls-like, Слэшер
- Разработчик: Game Science
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2026
Black Myth: Zhong Kui — это разрабатываемая компьютерная игра в жанре ролевого экшена (soulslike), которая продолжает серию Black Myth после успеха Black Myth: Wukong. Её создаёт студия Game Science.
Сюжет и сеттинг
Игра основана на китайских мифах и фольклоре. Главный герой — Чжун Куй, легендарный усмиритель злых духов, повелитель демонов и защитник людей. В китайской мифологии и даосизме он известен как божество, которое борется с нечистью, защищает от эпидемий, порч и сглазов, а также считается хранителем жилища.
Чжун Куй часто изображается как крупный мужчина со свирепым лицом и густой бородой, одетый как чиновник. В правой руке он держит длинный меч. По легенде, он способен повелевать 80 тысячами демонов. Его образ традиционно использовали как оберег от злых сил.
На момент анонса в августе 2025 года детали сюжета игры были неизвестны. Разработчики сообщали, что всё ещё исследуют и экспериментируют с историей.
Игровой процесс
Black Myth: Zhong Kui — одиночная экшен-RPG. По заявлениям разработчиков, игра сохранит атмосферу, глубокий лор и стиль повествования серии, но предложит новые механики, обновлённый подход к боевой системе и свежие идеи в дизайне мира.
Некоторые анонсированные особенности геймплея:
Искусство запечатывания. Игрок сможет осваивать древние техники поимки и запечатывания могущественных демонов. Для этого потребуются точный тайминг и верная позиция.
Преображение души. Можно будет направлять силу пленённых душ, чтобы изменять способности и открывать новые стили боя.
Божественное вооружение. В игре будет легендарное оружие, благословлённое богами. У каждого оружия будут уникальные способности и пути улучшений.
Зрение духа. С помощью «третьего глаза» Чжун Куя можно будет раскрывать скрытые пути, слабости врагов и мир духов.
Стили боя. В игре будут доступны разные стили боя, например:
Стиль Арбитра. Сбалансированный бой с упором на точные удары и защитные контратаки.
Стиль Палача. Агрессивный бой с разрушительными зональными атаками и комбо-цепочками.
Стиль Стража. Оборонительная стойка с мощными контратаками и барьерными умениями.
Битвы с боссами. Игроку предстоит сражаться с легендарными демонами и падшими божествами в многофазных сражениях. Для победы нужно будет изучать паттерны врагов и использовать их слабости.
Разработка и релиз
Игра была анонсирована 19 августа 2025 года в рамках шоу Opening Night Live на gamescom. На тот момент проект находился на ранней стадии разработки.
В феврале 2026 года студия Game Science выпустила 6-минутный кинематографический трейлер в честь Китайского Нового года. Он не является каноничным.





