Star Wars: Zero Company (2026)
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Стратегия, Пошаговая, Тактика
- Разработчик: Bit Reactor
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сверху 3D, Изометрия
- Дата релиза: 2026
Star Wars: Zero Company — одиночная пошаговая тактическая игра во вселенной «Звёздных войн». Разрабатывается студией Bit Reactor в сотрудничестве с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games.
Сеттинг и сюжет
Действие разворачивается в период Войн клонов (22–19 BBY). Игрок берёт на себя роль Хоукса (Hawks) — бывшего офицера Республики, который возглавляет Zero Company — нестандартное подразделение наёмников из разных уголков галактики.
Zero Company нанимают для операции против новой угрозы, которая может поглотить всю галактику, если её не остановить. Хоуксу предстоит вести команду из неохотных союзников, которым нужно отбросить разногласия, чтобы преодолеть почти невозможные препятствия.
Ключевые персонажи
Хоукс (Hawks) — лидер Zero Company, бывший капитан Республики.
M‑3VO — дроид‑пилот корабля Caisson.
Трик (Trick) — клон‑солдат.
Тел‑Реа Вокосс (Tel‑Rea Vokoss) — падаван‑джедай.
Клай Куллерво (Cly Kullervo) — воин‑мандалорец.
Луко Бронк (Luco Bronc) — бывший солдат с Умбары.
R‑серия астромех‑дроид.
Особенности геймплея
Пошаговые тактические бои в духе XCOM: система укрытий, расчёт точности стрельбы, особые условия миссий.
Исследование локаций от третьего лица между боями — игрок управляет Хоуксом, изучает окружение и взаимодействует с миром.
База операций — место для общения с персонажами, развития базы, отправки информаторов в новые локации галактики.
Перманентная смерть — все персонажи, кроме протагониста, могут погибнуть навсегда (это происходит постепенно, по мере накопления травм). Изначально разработчики добавили эту механику из‑за проигранного спора между коллегами.
Система отношений — связи, сформированные на поле боя, могут переломить ход сражения в пользу игрока.
Выбор с последствиями — решения игрока влияют на судьбу Zero Company и могут изменить судьбу галактики.
Набор отряда — можно набирать динамичную команду из авторских и пользовательских персонажей.
Разведка и планирование — использование разведданных, чтобы опережать противников и ориентироваться в конфликтах Войн клонов.
Вдохновение и стиль
Журналисты PC Gamer называют проект «Mass Effect от мира тактических игр». Игра особенно напоминает XCOM по:
механике точности стрельбы;
системе укрытий;
общей тактической глубине.
Сценарий написал Аарон Контрерас — нарративный директор Star Wars Jedi.
Итог: Star Wars: Zero Company обещает стать глубокой тактической игрой с сильным нарративом, запоминающимися персонажами и аутентичной атмосферой Войн клонов. Акцент сделан на принятии решений, развитии отношений в отряде и тактических боях, где цена ошибки — жизнь союзника.





