Надеюсь, разработчики The Elder Scrolls 6 не повторят ошибок Assassin’s Creed.
Мнение о том, что The Elder Scrolls VI (TES VI) не должна повторить «ошибки» Assassin’s Creed, часто озвучивается фанатами и экспертами. Ниже — разбор ключевых претензий к серии AC и того, чего ждут от TES VI.
Какие «ошибки» Assassin’s Creed критикуют
Шаблонность и повторяемость геймплея
Многие части AC строятся по одному шаблону: открытый мир → точки интереса → синхронные прыжки → стелс/бои → сюжетные кат‑сцены.
Задания часто сводятся к «пойди‑принеси», «убей цель», «взберись на башню».
Мир наполнен однотипными активностями, которые быстро надоедают.
Ослабление исторической достоверности ради геймплея
В угоду экшену и фантастическим элементам (Isu, артефакты) теряется аутентичность эпох.
Исторические личности и события подаются поверхностно.
Перегрузка системами и интерфейсами
Множество меню, прокачка, крафт, коллекционные предметы → фокус смещается с исследования мира на «галочки» в списке.
Интерфейс порой перегружает восприятие.
Линейность сюжета при открытом мире
Несмотря на масштаб локаций, ключевые сюжетные моменты жёстко заданы, а выбор игрока минимален.
Однородность противников и боёв
Враги часто различаются лишь визуально, механика боя не требует глубокой стратегии.
Чего ждут от The Elder Scrolls VI
Глубокая свобода исследования
Мир должен поощрять спонтанные открытия: пещеры с тайнами, случайные встречи, скрытые квесты без маркеров.
Пример из Skyrim: «Чёрный предел» появился почти случайно, но стал культовым местом.
Живой, дышащий мир
NPC с собственными расписаниями, конфликтами, реакциями на действия игрока.
Динамические события (набеги, праздники, споры гильдий), не привязанные к квестам.
Гибкость нарратива
Сюжет, реагирующий на решения игрока, а не линейный «коридор».
Возможность игнорировать основной квест и строить свою историю (как в Oblivion или Morrowind).
Продуманная боевая и магическая системы
Разнообразие тактик: магия, скрытность, ближний бой — без ощущения «качай одно и побеждай».
Уникальные заклинания/способности, меняющие подход к прохождению.
Аутентичность сеттинга
Глубокая проработка культуры, языков, мифов Тамриэля без компромиссов в угоду экшену.
Локации, которые чувствуются разными: от снежных пустошей до джунглей.
Минимум «искусственных» активностей
Отказ от «фарша» из сотен одинаковых точек на карте. Лучше меньше, но с историей.
Техническая стабильность
Избегание багов и оптимизационных проблем, которые портили первые версии Skyrim и Fallout 4.
Почему это важно для TES VI
The Elder Scrolls всегда славилась иммерсивностью — возможностью забыть, что ты в игре. В отличие от AC, где акцент на зрелищности и ритме, TES должна:
давать ощущение присутствия в мире;
поощрять эксперименты (например, стать торговцем, а не героем);
оставлять пространство для фантазии игрока (как старые части, где многие тайны не имели «правильного» ответа).
Вывод
Фанаты надеются, что Bethesda:
не пойдёт по пути «больше контента ради контента»;
сохранит дух исследований и непредсказуемости;
сделает мир живым, а не просто красивым фоном для квестов.
Пока TES VI остаётся загадкой, но ожидания высоки — и главный критерий успеха будет в том, насколько игра позволит игроку стать частью её вселенной, а не просто пройти сюжет.





