НОВОСТИ ИГР
Разработчики SOMA представляют Ontos, свежую игру в жанре научно-фантастического хоррора.
ONTOS — научно-фантастический хоррор от студии Frictional Games, создателей культовых игр Amnesia и SOMA. Проект был анонсирован в декабре 2025 года на церемонии The Game Awards. Релиз запланирован на 2026 год на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Сюжет
Главная героиня — Адити Амани, которая прибывает на лунную станцию-отель «Самсара» по приглашению своего отца — учёного, ставшего пророком. Её цель — разобраться в наследии отца и выяснить обстоятельства, связанные с его загадочным посланием.
«Самсара» — это гибрид роскошного отеля, горнодобывающей колонии и философского убежища, где наука переплелась с верой. Станция превратилась в лабиринт из лабораторий, технических помещений и переоборудованных пространств: казино стали лабораториями, театральные залы — исследовательскими площадками, бассейны — экспериментальными камерами.
По мере продвижения Адити сталкивается с необъяснимыми явлениями и вынуждена искать истину среди обломков утраченной цивилизации. Эксперименты отца постепенно раскрывают пугающие откровения о природе бытия, реальности и её границах.
Особенности игры
Концепция хоррора. В отличие от традиционных хорроров, где акцент делается на выживании и физическом страхе, ONTOS смещает фокус на интеллектуальное взаимодействие с миром. Цель разработчиков — вызвать не мгновенный страх, а глубокий экзистенциальный ужас, который останется с игроком после прохождения. Например, вместо погони за монстром игрок может столкнуться с человеком, заточённым в компьютере из крыс.
Нелинейность. Мир «Самсары» более открытый, чем линейная SOMA. Игрок может исследовать станцию в любом порядке, а развитие сюжета зависит от его действий.
Эксперименты. Ключевыми моментами игры станут «Эксперименты» — сложные интерактивные сцены, похожие на босс-файты в Shadow of the Colossus. Для их прохождения нужно собирать ресурсы, тестировать инструменты и анализировать информацию. Решения игрока имеют последствия: даже самые благие намерения могут привести к катастрофе.
Геймплей. Основа — исследование окружения, работа с аналоговыми устройствами и взаимодействие со сложными системами, требующими внимательного наблюдения и планирования. Классических головоломок будет меньше, чем в предыдущих проектах студии, а вместо них появятся «интерактивные сюжетные сцены», где игрок сам ищет способы справиться с проблемой.
Философская составляющая. Игра затрагивает экзистенциальные вопросы о природе души, страдания, реальности и восприятии. Тема ONTOS — поиск истины и понимание истинной природы происходящего.
Технические детали. Игра разрабатывается на новом движке HPL4, что обещает улучшенную графику по сравнению с предыдущими проектами студии.
Озвучка. Одного из персонажей озвучивает актёр Стеллан Скарсгард («Дюна», «Сентиментальные ценности»).
Атмосфера. Строится на ощущении изолированности, странности происходящего и постоянном столкновении с ситуациями моральной неопределённости.
ONTOS позиционируется как духовный наследник SOMA, но с новым сеттингом и акцентом на исследование природы реальности. Студия заявляет, что это самый сложный и глубоко структурированный проект в её истории.





