- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Шутер
- Разработчик: EVR Studio
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2026
MUDANG: Two Hearts — компьютерная игра в жанре стелс-экшена с элементами action-adventure, разрабатываемая корейской студией EVR Studio. Проект создан по мотивам вебтуна Moodang.
Сюжет
Действие разворачивается в недалёком будущем, когда Северная и Южная Корея подписывают договор о воссоединении. Однако в день подписания документа торжественную церемонию в парламенте Южной Кореи срывает неизвестная террористическая группировка. Нападение в центре Сеула погружает страну в хаос.
Главный герой — оперативник северокорейского спецназа Чжи Чонтэ, отправленный на юг в рамках нового мирного соглашения. Ему поручают остановить серию кровавых террористических атак. Когда его расследование заходит в тупик, он обнаруживает некую силу, которая всё это время скрывалась в тени.
Спустя 8 месяцев после последнего нападения террористов южнокорейские военные объявляют военное положение, восстанавливая порядок ценой постоянного контроля за населением. В это время k-pop группа ORDO объявляет о первом концерте в условиях военного положения. Чонтэ назначают в группу безопасности на этом мероприятии. Когда «Поломбан» (террористическая группировка) внезапно появляются во время концерта, Чонтэ удаётся узнать опасный секрет, связанный с самой яркой звездой группы ORDO — певицей Гави.
История рассказывается от лица трёх протагонистов: Чжи Чонтэ, Гави и ID: Ghost (бывший южнокорейский солдат, ставший таинственным террористом, взорвавшим корейский парламент).
Игровой процесс
MUDANG: Two Hearts позволяет игроку выбирать между скрытным устранением с помощью техники ближнего боя (CQC) или открытой агрессией в любой момент. Разработчики обещают высокий уровень реализма: многие тактики, которые сможет использовать игрок, вдохновлены стратегиями, применяемыми в реальных миссиях корейского спецназа.
Особенности геймплея:
- Нелинейные уровни. На каждой локации доступно несколько маршрутов и точек обзора. Игрок может прятаться в тени, лазить по трубам, пробираться через вентиляционные шахты, взбираться на здания или разрушать части окружения, чтобы устроить засаду.
- Арсенал. В игре представлен широкий спектр приёмов ближнего боя (летальных и нелетальных), набор гаджетов (очки ночного видения, импульсные устройства, гранаты, приманки, мины) и богатый арсенал огнестрельного оружия.
- Адаптивный ИИ. Противники динамически адаптируются к действиям игрока в реальном времени: формируют поисковые отряды при обнаружении тел, ориентируются на звуки, координируют действия в бою, подстраиваются под используемый арсенал и повторяют приёмы игрока.
- Боссы. В игре будут встречаться боссы с уникальными способностями и стилем боя.
- Плавный переход от катсцен к геймплею. Анимации должны порадовать плавностью и реалистичностью благодаря современным технологиям захвата движения.





