НОВОСТИ ИГР

Gothic 1 Remake: разработчики показали обновлённую Долину Рудников и поделились новыми деталями.

Разработчики Gothic 1 Remake показали обновлённую Долину Рудников и поделились новыми деталями о проекте. В четвёртом документальном цикле «За кулисами» они рассказали о значительных изменениях в сюжете, мире и механиках игры. 
 

Обновлённая Долина Рудников

Долина Рудников (Миненталь) — ключевая локация в игре, где разворачивается основное действие. В ремейке она стала более детализированной и живой. Разработчики использовали движок Unreal Engine 5, что позволило улучшить графику и атмосферу. Особое внимание уделено пейзажам: полям, подземельям и другим зонам, которые теперь выглядят масштабнее и реалистичнее. 

Сюжет и квесты

Основная линия повествования осталась неизменной, но сценарий доработан: устранены логические нестыковки и «белые пятна» в истории. Например, прояснена судьба мага Ксандаса — теперь известно, был ли он одним из двенадцати магов, создавших Барьер, или тринадцатым, наблюдавшим за процессом. 
Количество побочных квестов увеличено на 20–25%, особенно в поздних главах. Многие классические задания получили альтернативные пути выполнения, что добавляет нелинейности.

Орки и их культура

Орки в ремейке — не просто враги, а сложная культура с собственной историей. В Долину Рудников попал военный отряд орков, оказавшийся в ловушке магического Барьера. Для придания глубины создан полноценный орочий язык с собственной грамматикой и словарём, вдохновлённый восточноазиатскими языками. Игроки смогут выучить его, что откроет дополнительные диалоги и сюжетные ветки.
Орки теперь имеют более проработанную предысторию: они воспринимают людей как захватчиков, так как живут на Хоринисе дольше. Их внешность также переработана — разработчики стремились к балансу между классическим «фэнтезийным» видом и более реалистичным обликом. 

Мир и NPC

Разработчики уделили внимание созданию «живого» мира. NPC теперь реагируют на погоду, время суток и ключевые события. Например, после важных сюжетных моментов персонажи обсуждают их, а не ведут себя так, будто ничего не произошло. Также NPC могут переносить предметы, собираться вокруг говорящих и естественно реагировать на изменения в мире.
После ключевых событий (например, ритуала Спящего) визуальное состояние окружения и поведение жителей колонии будут меняться, отражая последствия действий игрока. 
 

Боевая система

Боевая система вдохновлена оригиналом, но осовременена и усовершенствована. Среди изменений:
  • Укорочены анимации подготовки к бою, устранена задержка перед атакой.
  • Комбо теперь срабатывают только при нажатии правильной кнопки атаки.
  • Добавлена возможность прерывать подготовку или восстановление после удара с помощью уклонения или блока (на уровнях выше «необученного»).
  • Появились завершающие удары, которые могут сбить противника с ног.
  • Некоторые атаки могут сбить с ног самого героя.
  • Для мастера двуручного меча добавлен новый набор анимаций.

Дополнительные детали

  • Игра получит полную русскую локализацию, включая озвучку. 
  • Продолжительность ремейка составит около 30 часов. 
  • Максимальный уровень прокачки — 50-й. 
  • Режим «Новая игра +» на релизе не предусмотрен. 
 
Gothic 1 Remake позиционируется как вдумчивая ревизия классики, где команда стремится сохранить атмосферу оригинала, одновременно устранив его технические и сюжетные недостатки.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x