САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ ИГРЫ

The Blood of Dawnwalker (2026)

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
  • Жанр: Экшен, Приключение, RPG
  • Разработчик: Rebel Wolves
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид от 3-го лица
  • Дата релиза: 2026

The Blood of Dawnwalker — предстоящая компьютерная игра в жанре ролевого экшена (action‑RPG) в сеттинге тёмного фэнтези.

Сюжет

Действие разворачивается в Сангорской долине — вымышленном королевстве XIV века в Карпатских горах. После войны и эпидемии чумы местные феодалы были свергнуты вампирской кликой.

Главный злодей — Бренсис, древний вампир, бывший сенатор Римской империи, установивший деспотичную власть. Вампиры изолировали Сангору и навязали новую религию: люди должны поклоняться вампирам как богам и отдавать кровь в обмен на исцеление.

Главный герой — Коэн, «предрассветный странник» (Dawnwalker). Он наполовину человек, наполовину вампир:

  • днём — человек (силы вампира отступают);

  • ночью — вампир.

Коэн не смог полностью обратиться в вампира из‑за аргироза (заболевания, вызванного избытком серебра в теле после многолетней работы в серебряной шахте).

Задача героя: за 30 игровых дней спасти свою семью.

Игровой процесс

  • Вид от третьего лица.

  • Открытый мир (ограничен одним крупным регионом из‑за лимита времени).

  • Серая мораль: у каждого персонажа — свои мотивы; игрок решает, пойдёт ли герой по пути добра или зла.

  • Гибкость прохождения: можно:

    • прокачивать навыки и в одиночку атаковать замок вампиров;

    • искать союзников;

    • находить нестандартные решения.

  • Особенности боя:

    • днём: меч, тёмная магия (Hex magic), направленное блокирование (выбор из четырёх направлений для атаки/парирования);

    • ночью: вампирские способности (ходьба по стенам, телепортация Shadowstep).

  • Размытие границ между главными и побочными квестами: все миссии связаны с основной целью.

  • Влияние решений: даже незначительные действия или бездействия могут глобально повлиять на исход истории.

  • Романтические отношения: возможность развивать романтические связи.

Команда разработки

  • Конрад Томашкевич (руководитель) — бывший директор The Witcher 3: Wild Hunt и глава производства Cyberpunk 2077.

  • Матеуш Томашкевич (креативный директор) — брат Конрада, ведущий дизайнер заданий The Witcher 3.

  • Даниэль Садовски (геймдизайнер).

  • Якуб Шамалек (сценарист) — нарративный директор The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

  • Бартломей Гавел (арт‑директор) — художник всех частей The Witcher.

  • Композиторы: Миколай Строинский и Пётр Музиал (работали над дополнением Blood and Wine к The Witcher 3).

Особенности мира

  • Сеттинг: альтернативная средневековая Юго‑Восточная Европа (смешение румынских, болгарских, венгерских, польских, чешских, словацких мотивов).

  • Столица Сангоры — Свартраве: город возрастом более 1000 лет с римскими руинами в катакомбах.

  • Вампиры: вместо клыков — зубы, растущие по всей длине и удлиняющиеся в особых ситуациях.

  • Механика голода: если Коэн голодает, он может потерять контроль, что влияет на взаимодействие с NPC (вплоть до убийства ключевых персонажей).

Вдохновение и масштабы

  • По размеру локаций игра сравнима с God of War или Star Wars Jedi: Fallen Order.

  • В нарративном плане разработчики вдохновлялись Gothic.

  • Идея «быстрой» концовки (как в Fallout 2): зная ключевые точки, можно завершить игру за несколько минут.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x