- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 1|2
- Жанр: Хоррор, Экшен, Приключение, Платформер, Инди
- Разработчик: Kyle Thompson
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку
- Дата релиза: 22.09.2026
Well Dweller — метроидвания с мрачной сказочной эстетикой от разработчика Кайла Томпсона (известен по Crypt Custodian) при поддержке студии Top Hat.
Сюжет и атмосфера
История про Блика (Glimmer) — обитателя колодца, который отправляется спасать семью и мать из лап злой королевы. По пути он встречает колоритных персонажей: близнецов Thistle и Thimble, которые любят играть вместе, и других обитателей этого странного мира. Подача истории — через диалоги и текстовые реплики с фирменными «Banjo-Kazooie»-звуками вместо полноценной озвучки, но характеры прописаны отлично.
Тон — мрачная сказка: локации выглядят одновременно красиво и тревожно, а общий настрой ближе к уютному хоррору, чем к жестокому экшену.
Геймплей: что делает игру особенной
- Классическая метроидвания с умной прогрессией. Вы начинаете с минимумом возможностей, а новые способности логично «встраиваются» в персонажа и его оружие. Например, улучшения не просто дают новые слоты — они раскрывают новые зоны и механики. Способности открываются через «гнёзда с яйцами»: вы попадаете в эфирное пространство, где сразу пробуете навык в мини-обучении.
- Спичка как главный инструмент. Это и оружие, и инструмент для исследования. Механика простая, но хватает вариативности за счёт обвеса и комбинаций.
- Система безделушек (trinkets). Их больше 30 штук, они дают баффы, помогают находить секреты, усиливают защиту или урон. Некоторые показывают, есть ли в комнате коллекционный предмет, другие помогают при лечении. Их можно улучшать в палатке-мастерской, покупать в магазине и расширять слоты под них.
- Палатки — точки сохранения и апгрейдов. В них можно не только сохраниться, но и потратить валюту на подсказки по пропущенным коллекционкам, открыть локации на карте и улучшить снаряжение. Это удобная «страховка» для перфекционистов: если застряли на 100 % — можно немного облегчить поиск, не теряя духа исследования.
- Разнообразие локаций и механик. От «Ночного сада» до «Осушённого замка» и «Доков» с подводной зоной — каждая область предлагает уникальные головоломки и врагов. Например, в Осеннем лесу нужно отбивать шар между каменными столбами, чтобы активировать проход.
- Боссы и испытания. Есть секретная цель после финала, таймеры для скоростных забегов и боевые челленджи (убить определённое количество врагов без получения урона). Три уровня сложности позволяют подстроить жёсткость под себя.
Что хвалят критики
- 90/100 на Opencritic, почти 100 % критиков рекомендуют игру.
- Визуальный стиль и музыка: атмосферные локации, выразительный дизайн врагов и боссов, отличный саунд.
- Управление и платформинг: плавные движения, приятные прыжки, отзывчивая камера.
- Удобство для завершения на 100 %: система подсказок и маркеров не ломает дух исследования, но спасает от бесконечного бега по кругу.
- Баланс сложности: игра не пытается «сломать» игрока, но даёт достаточно челленджа для фанатов жанра.
Минусы и спорные моменты
- Не хватает новизны. Некоторые издания считают, что игра слишком аккуратно следует формуле метроидваний и не предлагает радикально новых идей.
- Лёгкость для опытных игроков. Если вы много играли в метроидвании, отдельные участки могут показаться слишком простыми.
- Плотность подсказок на карте. Некоторым не хватает ощущения «чистого» открытия без возможности купить наводку на пропущенные предметы.
Для кого эта игра
- Для фанатов метроидваний, которые ценят исследование, сбор секретов и постепенное раскрытие карты.
- Для любителей мрачных сказок с выразительным визуалом и уютной, но тревожной атмосферой.
- Для тех, кто хочет игру с хорошим балансом сложности и удобными QoL-механиками (подсказки, маркеры, апгрейды).





