- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Шутер
- Разработчик: Team Matter
- Режим игры: Одиночная, Мультиплеер
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 15.09.2026
Active Matter — это сетевой extraction‑шутер с научно‑фантастическим сеттингом от студии Matter Team (издатель — Gaijin Entertainment). Игра берёт классическую формулу «зашёл в опасную зону — собрал ценности — выбрался живым», но добавляет аномалии, монстров и необычные механики, из‑за чего ощущается не как очередной «Тарков‑клон», а как самостоятельный проект с собственной атмосферой.
Сеттинг и сюжет
Вы — оперативник агентства, которое изучает и сдерживает пространственно‑временные аномалии. Мир балансирует между военной реалистичностью и откровенным безумием: рядом с привычными автоматами и бронепластинами тут живут существа, способные телепортироваться, уходить в невидимость или менять гравитацию вокруг себя. Основная цель — исследовать зоны, зачищать их от угроз, добывать ценные ресурсы и не потерять всё при смерти.
Ключевые механики
- Рейды с риском потери экипировки. Как и положено в extraction‑шутерах, вы рискуете потерять снаряжение при гибели. Есть «безопасный контейнер», но он защищает лишь часть вещей — поэтому каждый рейд ощущается напряжённо.
- Активная Материя. Это главный ресурс: её добывают возле аномалий и с тел существ. Её можно использовать, чтобы воскресить напарника, либо конвертировать в валюту (до 100 единиц за рейд).
- Body Sleeves («оболочки»). Вместо жёстких классов тут система оболочек — каждая даёт свой набор характеристик и компромиссов. Одна оболочка повышает скрытность и снижает заметность в тепловизоре, другая позволяет носить больше груза, но жертвует скоростью. Это не «суперспособности», а именно наборы параметров, которые заставляют продумывать сборку под задачу.
- Убежище и прогрессия. Между рейдами вы возвращаетесь на базу: там есть Репликатор (для производства предметов) и Переработчик (чтобы разбирать добычу на компоненты). Чтобы открыть крафт предмета, его нужно сначала найти и «изучить» в рейде — это связывает прогресс с реальной игрой, а не с абстрактными очками.
- Аномалии и искажённая физика. На картах встречаются зоны, где меняется гравитация: можно бегать по стенам и потолкам, использовать порталы и гравитационные петли. Это влияет на тактику: привычные укрытия перестают быть надёжными, а маршруты эвакуации приходится постоянно пересматривать.
- Дроны. Доступны робот‑собака (грузчик) и квадрокоптер (разведка и сброс гранат). Дроны помогают контролировать территорию и снижают риск внезапных атак.
- Хроногены. Это модификаторы, дающие дополнительные навыки: «Паркур» (прыжки от стен), «Детектор» (чувствуете врагов поблизости), «Мастер ножей» и т. п. Они меняют стиль игры и позволяют адаптировать оперативника под разные сценарии.
Режимы и типы контента
- Isolated Raids (PvE). Полноценные рейды без враждебных игроков: угроза — аномалии, монстры и среда. Хороший вариант, если хочется напряжённых рейдов без обязательной охоты на других людей.
- Hired Ops. Командные бои для тренировки и проверки сборок без риска потерять основное снаряжение.
- Битвы нексусов. Чистые командные сражения с гравитационными аномалиями и порталами. Тут можно устраивать засады с потолков и телепортироваться по полю боя — режим заметно отличается от обычных рейдов.
Противники и тактика
Основные враги — не столько другие игроки, сколько заражённые существа и аномальные монстры. У них разные способности: телепортация, невидимость, «цветочная броня», стайное поведение. Из‑за этого перестрелки часто строятся по принципу «бей‑беги» и контроля дистанции. В одиночку важно грамотно использовать дроны и укрытия, в группе — координировать разведку и выходы.
Что хвалят в обзорах
- Атмосферу. Контраст между реалистичным военным снаряжением и «безумной» физикой создаёт узнаваемое настроение.
- Тактическое напряжение. Риск потерять экипировку и необходимость планировать каждый рейд держат в тонусе.
- Гибкость сборок. Body Sleeves и хроногены дают много вариантов под разные задачи, а не сводят всё к одному «мета‑билду».
- Отдельный PvE. Возможность играть без PvP делает игру доступнее для тех, кто любит жанр, но не хочет постоянной охоты на других игроков.
- Визуал и звук. Плотные локации, детализированное оружие и эффекты аномалий выглядят дорого, а звуковое оформление усиливает напряжение в рейдах.
Минусы и спорные моменты
- Таймеры в прогрессии. Производство предметов в Репликаторе привязано к времени, из‑за чего прогресс иногда искусственно замедляется.
- Баланс оружия. Часть арсенала (например, арбалет) ощущается слабее универсальных автоматов, что сужает разнообразие сборок.
- Сетевые проблемы. В отзывах отмечают проблемы синхронизации во время перестрелок: иногда действия не регистрируются корректно, из‑за чего возникает ощущение, что играешь против ботов или наносишь «фантомный» урон.
- Оптимизация. На некоторых платформах (в частности, Xbox Series X) встречаются проблемы с плавностью и редкими вылетами.
Для кого эта игра
Active Matter подойдёт тем, кто любит extraction‑шутеры, но хочет более понятного входа и отдельного PvE‑опыта. Если вам нравится продумывать экипировку, адаптироваться к меняющейся физике и играть в группе, проект может зацепить надолго.





