Beast of Reincarnation уже окрестили наследницей Sekiro и Stellar Blade
После первых превью многие журналисты и игроки провели такие параллели — и в этом есть смысл! Я бы сказала, что Beast of Reincarnation не копирует эти игры один в один, а берёт от них лучшее и смешивает в довольно свежий коктейль. Давай разберу, за что именно возникли такие сравнения.
С чем сравнивают и почему
- Sekiro: Shadows Die Twice. Ключевая точка соприкосновения — упор на техничные, динамичные сражения, где критически важно чувствовать тайминг. В Beast of Reincarnation тоже есть система парирований: чем точнее блок, тем быстрее заполняется особая шкала. Но есть важный нюанс, который отмечают в обзорах: окно для парирования здесь более лояльное, чем в Sekiro. Это делает геймплей доступнее для тех, кто не хочет мучиться с сверхжёсткими таймингами, но при этом сохраняет тактический накал. Ещё одна параллель: некоторые способности спутника (Ку) работают по принципу протеза из Sekiro — например, могут выбивать щит у врага, открывая его для добивания.
- Stellar Blade. Здесь сходство скорее в общем ощущении: зрелищные, ритмичные схватки, стильный визуальный ряд и акцент на плавность движений. Игроки отмечают похожую эстетику и динамику боёв.
- NieR: Automata и «Принцесса Мононоке». Это про атмосферу. В Beast of Reincarnation видят микс мрачного постапокалипсиса с мистическими, почти сказочными мотивами. А режиссёр проекта вдохновлялся ещё и философскими темами из «Бегущего по лезвию».
А в чём уникальность?
Главная фишка, которая и делает игру особенной, — синергия двух персонажей. Ты управляешь одновременно Эммой (от третьего лица, с катаной и другими инструментами) и её псом Ку. Во время боя ты можешь замедлять время и отдавать Ку команды — это напоминает систему Active Time Battle из Final Fantasy VII Remake. При этом очки для активации способностей Ку (FP) копятся только за успешные парирования Эммы. Получается глубокая связка: твои действия напрямую влияют на возможности спутника, и наоборот. Способности Ку разнообразны: он может вырастить цветок-трамплин для атаки сверху, вызвать колючки для оглушения, а его огненный снаряд ещё и восстановит часть здоровья Эммы. При использовании навыков запускаются короткие QTE-секции, которые усиливают эффект.
Ещё пара деталей, которые добавляют изюминку:
- Эмма может превращать свои волосы в древесные корни — это не только для исследования (крюки, мосты), но и для тактических манёвров в бою.
- Есть древо навыков, система снаряжения (камни и модификаторы меняют стиль боя), а также кулинария с временными бонусами.
- Мир состоит из крупных открытых зон с вертикальным дизайном (подземные бункеры, возвышенности), наполненных врагами и боссами. Ку также помогает в исследовании: предупреждает о врагах и указывает на ценные сундуки.
Итог
Beast of Reincarnation — это не просто «ещё один соулс-лайк». Это эксперимент, где динамичный экшен встречается с тактическим менеджментом дуэта героев. Если тебе нравятся зрелищные бои в духе Sekiro и Stellar Blade, но при этом хочется чего-то нового (например, управлять ещё и верным псом в тактических паузах), — определённо стоит присмотреться.





